miércoles, 10 de diciembre de 2014

HANIMEX 7771 y MAGNAVOX ODYSSEY 2000, 3000, 4000

HISTORIAS

Un pong clásico europeo realizado en Honk-Kong y se vende bajo muchas marcas a través de Europa. El Hanimex 7771G es exactamente el mismo sistema (incluso internamente) como el 7771, pero permite a los dos juegos de disparos inicialmente ofrecidos por el chipset AY-3-8.500 , proporcionando una pistola de luz y su conector. Esto significa que el 7771 "podría" jugar a los juegos de disparos, pero el hardware no se implementó en ella. Esta fue una estrategia común de comercialización en el momento, con el fin de proponer una gama de sistemas a un costo mínimo. 
La Odyssey 2000 consola dedicada fue lanzado en 1977. El 2000 fue, básicamente, una versión actualizada de la Odisea 300. Al igual que el 300, la Odyssey 2000 utiliza el diseño de un solo chip AY-3-8500 (que también se utiliza en la Odisea 3000) . La Odyssey 2000 utiliza un solo botón giratorio para el control del juego en vez de los tres mandos utilizados por anteriores Magnavox consolas de videojuegos dedicada. Además del tenis, hockey y Squash ("Smash") variaciones de juego, el 2000 se suma la variación Práctica de un jugador de squash.

La Odyssey 3000 consola dedicada fue lanzado en 1977. El 3000 cuenta con las mismas cuatro variantes de juego como la Odisea 2000. Con la Odyssey 3000, Magnavox abandonó su diseño de la caja de edad, con una con un estilo más contemporáneo. La consola en sí es más angular y menos redondeada; dos botones planos se utilizan para las funciones de servir y reset [ 5 ] y los mandos de configuración de la consola se redujeron en tamaño. La Odyssey 3000 utiliza un mando circular plana para la selección de diferentes juegos y diferencia de todos Odyssey dedicada consolas de video juegos anteriores, el 3000 cuenta con juego desmontables paletas (sin botones de disparo).


Magnavox concluyó su línea de dedicados consolas de videojuegos con la Odyssey 4000 . La Odyssey 4000 consola dedicada fue lanzado en 1977. Basada en el diseño AY-3-8600 de un solo chip, el 4000 cuenta con un total de ocho variantes de juego basado en Tenis, Hockey, Squash y Práctica. A diferencia de la Odyssey 3000, el 4000 ofreció desmontables joysticks . El AY-3-8615 chip de activar la Odisea 4000 para mostrar el color en lugar de gráficos en blanco y negro.

VIDEO
y aqui finalizo el increible proyeccto de las odyssey eh aqui una pequeña demostracion de jugabilidad de esta consola (magnavox odyssey 4000).


                               

GAMATIC 7600


INICIOS

El Gamatic 7600 es un sistema clásico pong vendido en todo el mundo bajo muchas marcas diferentes, como la TV Tribuna Juego Modelo 2000 por ejemplo, o el 41N Univox . El sistema en sí parece que se ha hecho en Corea. La tarjeta electrónica tiene la etiqueta "F'GAMATIC-7600". De hecho muchos sistemas Gamatic 7600 idénticos a éste se pueden encontrar en todo el mundo, la más antigua que es un sistema japonés Gamatic 7600 lanzado en 1976. El diseño de la caja no es especialmente original: rectángulo negro con dos controladores desmontables y un panel de control de ancho en la parte superior. Los controladores también son rectangulares con un dial para mover el bate en la pantalla y un botón rojo cada uno, uno para servir (jugador a la izquierda) y el otro para poner a cero el juego (jugador de la derecha). Como casi todos los sistemas equipados con el chipset-TMS 1965 de Texas Instruments, el 41N Univox ofrece 4 juegos pong: Hockey, pelote, tenis y ENTRAINEMENT entregados por este chip especializado (el TMS-1965 era pin a pin compatible con los más populares AY-3-8500 de chips de General Instruments) En el panel de control se puede encontrar el ajuste cambia de siempre: la velocidad de bola de servicio (lenta / rápida), automático (on / off), selección de juegos, rebote ángulo (20 ° / 40 °), el tamaño de paleta (pequeño / grande) y el poder interruptor. El sistema puede ser alimentado por seis celdas de la batería CM2 o por medio de una fuente de alimentación externa (9 V DC, 360 mW). 

VÍDEO
de esta consola no les puedo dar mas información ya que no conozco mucho esta pero les dejo un vídeo para representarles su capacidad de jugabilidad .

                                 

lunes, 8 de diciembre de 2014

COMMODORE PET 2001

HISTORIA

El PET (Personal Electronic Transactor) era un ordenador doméstico producido por Commodore a finales de los 70. Aunque no fue vendedor estrella fuera de los mercados educativos de Canadá, Estados Unidos e Inglaterra, fue la primera computadora completamente equipada de Commodore y la que posteriormente formó la base de su futuro éxito.

En los años 1970 Texas Instruments (TI) era el proveedor principal de CPUs para el uso en calculadoras. Muchas compañías vendían diseños de calculadoras basados en sus juegos de chips, incluyendo Commodore. Sin embargo, en 1975, TI incrementó el precio del juego de chips sueltos, al punto que costaban más que el precio en que vendían sus calculadoras enteras (que usaban los chips), y la industria que ellos habían desarrollado se congeló y salió fuera del mercado.

Commodore respondió buscando un juego de chips de su propiedad que pudiera comprar sin restricciones, y rápidamente encontró la empresa MOS Technology, Inc., que ofrecía su diseño del microprocesador 6502 al mercado, y la compró. Junto con la compañía vino el KIM-1, un pequeño kit de computadora basado en el 6502 diseñado porChuck Peddle. En Commodore, Peddle convenció a Jack Tramiel de que las calculadoras eran un callejón sin salida y de que en lugar de eso deberían enfocarse en la fabricación de una máquina "real" basada en el KIM-1 y venderla para tener beneficios mucho más altos. Según ex trabajadores de Commodore, el PET tenía un costo total, incluyendo el envío desde Canadá, de £14 (GBP), aproximadamente 1/70 de su precio al por menor de £999.
El resultado fue el PET, el primer computador personal "todo en uno". El primer modelo fue el PET 2001, que venía en dos versiones, el 2001-4 que incluía 4 KB RAM y el2001-8 con 8 KB RAM. El computador era esencialmente el KIM-1 con un nuevo chip controlador de video, el MOS 6545, que manejaba un pequeño monitor incorporado en blanco y negro con una resolución de texto y caracteres semigráficos de 40×25 caracteres. La máquina también incluyó un Datassette para el almacenaje de datos situado en el frente de la carcasa que dejaba poco espacio para el teclado. El PET 2001 fue anunciado en 1977 y comenzó a venderse alrededor de septiembre. Sin embargo, seguían pedidos pendientes (backorders) por meses, y para facilitar las entregas cancelaron la versión de 4K a principios del año siguiente.
Aunque la máquina fue bastante exitosa, casi todo el mundo se quejaba por el minúsculo teclado. Esto fue tratado en las versiones mejoradas "-N" y "-B" del PET 2001, que pusieron la unidad de cassettes fuera de la carcasa e incluyeron un teclado más grande que se sentía mejor. Internamente fue utilizada una tarjeta madre nueva y más simple, junto con una actualización en memoria de 8K, 16K ó 32K, conocidas como el 2001-N-8, 2001-N-16, o 2001-N-32, respectivamente.

Las ventas de las nuevas máquinas fueron fuertes, y Commodore entonces introdujo los modelos en Europa. Sin embargo ya había, para la venta en Europa, una máquina llamada PET de la enorme compañía holandesa Philips, y el nombre tuvo que ser cambiado. El resultado fue la serie CBM 3000 (Commodore Business Machines 3000), que incluyó los modelos 3008, 3016 y 3032. Los modelos PET 2001-N-8, y CBM 3008, con 8 KB de RAM, fueron retirados rápidamente.

VIDEO
solo se mostrara un video por todas las pet machine que salieron al mercado ya que como pueden observar especifique cada una de ellas y sus diferencias entre si

                                     

                                  

COLECO TELSTAR COMBAT, COLORMATIC Y RANGER



ORIGENES

El combate Telstar (modelo 6065) fue lanzado en 1977. No es un sistema PONG, pero decidimos hacer una lista por tres razones: en primer lugar, se hace por Coelco. En segundo lugar, está dedicada a un solo juego: combate de tanques, que era otro juego clásico de la época. En tercer lugar, se utiliza el chip AY-3-8700 juego de GI, que ofrece cuatro variantes del juego de tanques. El sistema tiene un caso de diseño bien con joysticks "ergonómicas"
.El Telstar Colormatic (modelo 6130) fue lanzado en 1977. Este sistema es el mismo que el Telstar Alfa , con dos diferencias: los mandos fijos se sustituyen por controladores independientes, y la imagen es en color (gracias al chip SN76499N de Texas Instruments) . Caso del sistema tiene un acabado más bonito con un estilo vetas de la madera.

El Telstar Ranger (modelo 6046) fue lanzado en el año 1977. Se trata de una versión de 6 juego del primer Telstar. Desempeña los 6 partidos de la-3-8500 AY chip y llegó con una caja de accesorios: una pistola para los dos juegos de disparos, una caja de interruptor para conectar a la televisión, y dos cables permitir separar los controladores de la unidad. Como cuestión de hecho, Coleco utilizó un diseño inteligente que permite ya sea conectar los controladores en la unidad o tener entonces a mano usando los cables. La siguiente imagen muestra un controlador conectado por cable y la otra montada directamente sobre el sistema.
VÍDEO
mostrare solo el vídeo de una de estas consolas partiendo de que todas en este caso son muy diferentes entre si aunque para el momento de salida se esperaba mejor resolución en cuanto a vídeo este es el comercial que promocionaba la coleco telstar combat con su único juego batalla de tanques 

                                   

                                       

domingo, 7 de diciembre de 2014

BINATONE TV MASTER

NACIMIENTO

De esta consola existen muchas versiones la mk 4, mk 6, mk 8, y mk 10 pero en este blog no explicare una por una sino are un análisis completo de la binatone en si ya que estas consolas eran muy similares en tanto a diseño como en jugabilidad gráficos y demás.


Bien, estos pueden ser anterior la década de 1980 por un par de años, pero muchas personas probablemente tendrán buenos recuerdos de un sistema de videojuegos que era por lo menos similar en cierto modo a la Binatone TV maestro.

Estos sistemas de juegos conectados a su televisor y lo transformaron en su propia sala de video personal!  Bueno, esa era la idea, pero los juegos que tienes una vez que finalmente consiguió el televisor sintonizado en la frecuencia correcta fueron generalmente todas las formas de ese abuelo del videojuego, Pong, y lo más probable era sólo en blanco y negro con la blip extraño como un efecto de sonido.  Los juegos pueden haber sido llamado cosas como squash, tenis y fútbol, ​​pero al final del día todo cambió fue el tamaño y el número de murciélagos en la pantalla, y donde fueron colocados.
El Binatone TV Maestro vino con dos controladores que consistía en poco más que un mando revirado.  Torcer el mando de una manera movió su bate hasta la pantalla, y girando en sentido contrario se trasladó hacia abajo. Eso fue todo. Por lo general eran increíblemente sensible, así que tenía que ser muy controlada en la forma en que se mudó de su bate para que no te perdiste la pelota. Â Dos controladores eran necesarias ya que generalmente ninguno de los juegos tenían un modo de un jugador, por lo que siempre necesita un oponente para poder jugar.

El sistema de la foto es el Binatone TV maestro Mc 6, que también venía con una pistola de luz.  Recuerdo que tuvimos este sistema en particular en toda su gloria espeluznante plástico de color naranja, y yo solíamos disfrutar de jugar los dos juegos de pistola de luz la mayoría.  En estos un gran punto blanco rebotado alrededor de la pantalla, y que tenía que apuntar el arma hacia el punto y presione el gatillo para disparar.  El único problema era mi precisión.  Realmente no podía jugar el juego correctamente ya que mi objetivo era tan pobre, así que normalmente recurrí a la celebración de la pistola a unos centímetros de la pantalla para disparar el punto de rebote.

En años posteriores Binatone lanzó una versión mejorada del Master TV llamado el juego de la TV Color.  Como es fácil adivinar que ahora tenía gráficos en color (aunque una bola blanca sobre un fondo verde no es muy diferente a una bola blanca sobre un fondo negro en realidad) pero esta es realmente la única diferencia.  a sí mismos Los juegos eran idénticos al sistema monocromo.

VIDEO

aqui una pequeña muestra de lo que eran capaces las binatone tv master unas consolas muy simples pero buenas en la época.

                                     
                                       

BALLY ASTROCADE



COMIENZOS

El Astrocade es una  segunda generación de consolas de juegos domésticos  y sistema informático simple diseñado por un equipo de Midway , que en ese entonces, fue el videojuego división de Bally . Fue comercializado sólo por un tiempo limitado antes de Bally decidió salir del mercado. Los derechos fueron posteriormente recogidos por una empresa de terceros, que re-lanzó y lo vendían hasta alrededor de 1984. El Astrocade es particularmente notable por sus poderosas capacidades de gráficos para el momento del lanzamiento, [ cita requerida ] y de la dificultad en el acceso a esas capacidades.

Originalmente conocido como el Bally Home Computer Library , que fue lanzado en 1977, pero disponible sólo a través de pedidos por correo. Los retrasos en la producción significaron ninguna de las unidades realmente enviados hasta 1978, y en ese momento la máquina se había cambiado el nombre de Bally Profesional Arcade . En esta forma se vende principalmente en tiendas de informática y tenía poca exposición al por menor (a diferencia de la Atari VCS ). En 1979 Bally creció menos interesados ​​en el mercado de juegos electrónicos y decidió vender su división de productos de consumo, incluyendo el desarrollo y la producción de la consola de juegos. Casi al mismo tiempo, un grupo de 3 ª parte había sido infructuosamente tratando de traer su propio diseño de la consola al mercado como el Astrovision . [ 1 ] Un comprador corporativo de Montgomery Ward que estaba a cargo del sistema de Bally, puso a los dos grupos en contacto, y un acuerdo fue finalmente arreglado. En 1981 se volvió a publicar la unidad con el cartucho de BASIC incluido de forma gratuita, esta vez conocido como el Sistema Informático Bally , y luego cambiaron el nombre de nuevo en 1982 para Astrocade . Se vende bajo este nombre hasta el accidente del videojuego de 1983 , y luego desapareció alrededor de 1985.

A finales de 1970 Midway contrajo de Dave Nutting Asociados para diseñar un chip de visualización de vídeo que podría ser utilizado en todos sus sistemas de videojuegos, desde standup juegos de arcade , a una computadora en casa sistema. Se utilizó el sistema Nutting entregado en la mayoría de los juegos arcade clásicos de Midway de la época, incluyendo Gorf y Mago de Wor . Los sistemas básicos fueron accionados por un Zilog Z80 la activación del chip pantalla con una memoria RAM buffer en entre los dos. El chip pantalla tiene dos modos, un modo de baja resolución a 160 × 102, y un modo de alta resolución de 320 × 204, ambos con 2 bits por píxel para cuatro colores. Este tipo de colores / la resolución era normalmente más allá de las capacidades de la memoria RAM de la época, que no pudo leer los datos lo suficientemente rápido para mantenerse al día con la pantalla de TV.El chip utiliza un truco ingenioso para evitar este problema, técnicamente "la celebración de la RAS alta", que les permite leer una "línea" a la vez a muy alta velocidad en un buffer dentro del chip de visualización. La línea puede ser leída a la pantalla a un ritmo más pausado, mientras que también interfiere menos con la CPU, que también estaba tratando de utilizar la misma memoria.

VÍDEO
Por Astrocade los pines necesarios para utilizar este "truco" no estaban conectados. Así, el sistema Astrocade se quedó con sólo el modo de resolución menor de 160 × 102.En este modo, el sistema utilizado hasta 160 × 102 × 2bits = 4080 bytes de memoria para mantener la pantalla. Dado que la máquina tenía sólo 4k de memoria RAM, esta dejado muy poco espacio de sobra para el uso del programa, el cual fue usado para cosas como la celebración de la partitura, o las opciones de juego. El resto del programa tendría que ser colocado en ROM .
eh aqui unos de los juegos mas notorios de esta consola teniendo en cuenta que para la llegada de esta consola estos graficos eran increibles para el momento de inauguracion .

                                  

ATARI STUNT CYCLE


INICIOS:

Ahora, bajo el control de Warner y la esperanza de subirse a la cresta de la locura de juguete Evel Knievel (a pesar de que estaba cerca de su final), Atari decidió lanzar una versión doméstica de Stunt Ciclo. Originalmente el nombre en código "Stunt Debbie" durante su diseño, Atari Stunt Ciclo (modelo C-450) fue lanzado en 1977. Desafortunadamente 1977 también pasó a ser el año conocido por la muerte de las consolas "dedicados", como el sistema de Fairchild Video Entertainment tenía ha lanzado el año anterior. Conocida como la primera consola basada cartucho programable, que causó el mercado "pong" colapse como los muchos fabricantes de imitación pong vieron "final" que viene. Posteriormente, se vierten su mercancía a precios de liquidación en un esfuerzo para salir con al menos un poco de dinero - sin saberlo, provocando lo que se conoce como la "primera gran crisis del videojuego". Atari no ayudó a las posibilidades de Stunt Ciclo por la liberación de no menos de 6 nuevas consolas pong que los años ydebutó su propia consola programable - el ahora famoso video Atari Computer System (2600).

Desafortunadamente, el plan no ayudó a Sears tampoco. Además de la caída de la consola dedicada, Evel y sus juguetes estaban en camino por finales de 1970 debido a la disminución de su popularidad después de una serie de trucos fallidosAl igual que con todas las consolas Atari dedicados, Sears lanzó su propia Atari fabricado versión del Ciclo Stunt ese mismo año. Llamado el Sears Telegames Motocross (modelo 99748), Sears trató de remediar el problema de las inundaciones mediante la combinación es la consola Deportes IV Ultra (equivalente al de Atari Pong Deportes de dobles) consola con Stunt Ciclo. El resultado fue un sistema híbrido que le ha permitido conectar 4 paletas pong y jugar 16 partidos pong diferentes junto con los juegos normales Ciclo Stunt.

Video:
aqui unos de los juegos que llegaron con la atari stunt cyncle y con la muerte de las consolas en 1977