COMIENZOS
El Astrocade es una segunda generación de consolas de juegos domésticos y sistema informático simple diseñado por un equipo de Midway , que en ese entonces, fue el videojuego división de Bally . Fue comercializado sólo por un tiempo limitado antes de Bally decidió salir del mercado. Los derechos fueron posteriormente recogidos por una empresa de terceros, que re-lanzó y lo vendían hasta alrededor de 1984. El Astrocade es particularmente notable por sus poderosas capacidades de gráficos para el momento del lanzamiento, [ cita requerida ] y de la dificultad en el acceso a esas capacidades.
Originalmente conocido como el Bally Home Computer Library , que fue lanzado en 1977, pero disponible sólo a través de pedidos por correo. Los retrasos en la producción significaron ninguna de las unidades realmente enviados hasta 1978, y en ese momento la máquina se había cambiado el nombre de Bally Profesional Arcade . En esta forma se vende principalmente en tiendas de informática y tenía poca exposición al por menor (a diferencia de la Atari VCS ). En 1979 Bally creció menos interesados en el mercado de juegos electrónicos y decidió vender su división de productos de consumo, incluyendo el desarrollo y la producción de la consola de juegos. Casi al mismo tiempo, un grupo de 3 ª parte había sido infructuosamente tratando de traer su propio diseño de la consola al mercado como el Astrovision . [ 1 ] Un comprador corporativo de Montgomery Ward que estaba a cargo del sistema de Bally, puso a los dos grupos en contacto, y un acuerdo fue finalmente arreglado. En 1981 se volvió a publicar la unidad con el cartucho de BASIC incluido de forma gratuita, esta vez conocido como el Sistema Informático Bally , y luego cambiaron el nombre de nuevo en 1982 para Astrocade . Se vende bajo este nombre hasta el accidente del videojuego de 1983 , y luego desapareció alrededor de 1985.
A finales de 1970 Midway contrajo de Dave Nutting Asociados para diseñar un chip de visualización de vídeo que podría ser utilizado en todos sus sistemas de videojuegos, desde standup juegos de arcade , a una computadora en casa sistema. Se utilizó el sistema Nutting entregado en la mayoría de los juegos arcade clásicos de Midway de la época, incluyendo Gorf y Mago de Wor . Los sistemas básicos fueron accionados por un Zilog Z80 la activación del chip pantalla con una memoria RAM buffer en entre los dos. El chip pantalla tiene dos modos, un modo de baja resolución a 160 × 102, y un modo de alta resolución de 320 × 204, ambos con 2 bits por píxel para cuatro colores. Este tipo de colores / la resolución era normalmente más allá de las capacidades de la memoria RAM de la época, que no pudo leer los datos lo suficientemente rápido para mantenerse al día con la pantalla de TV.El chip utiliza un truco ingenioso para evitar este problema, técnicamente "la celebración de la RAS alta", que les permite leer una "línea" a la vez a muy alta velocidad en un buffer dentro del chip de visualización. La línea puede ser leída a la pantalla a un ritmo más pausado, mientras que también interfiere menos con la CPU, que también estaba tratando de utilizar la misma memoria.
VÍDEO
Por Astrocade los pines necesarios para utilizar este "truco" no estaban conectados. Así, el sistema Astrocade se quedó con sólo el modo de resolución menor de 160 × 102.En este modo, el sistema utilizado hasta 160 × 102 × 2bits = 4080 bytes de memoria para mantener la pantalla. Dado que la máquina tenía sólo 4k de memoria RAM, esta dejado muy poco espacio de sobra para el uso del programa, el cual fue usado para cosas como la celebración de la partitura, o las opciones de juego. El resto del programa tendría que ser colocado en ROM .
eh aqui unos de los juegos mas notorios de esta consola teniendo en cuenta que para la llegada de esta consola estos graficos eran increibles para el momento de inauguracion .
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