sábado, 26 de abril de 2014

ATARI VIDEO PINBALL

ORIGEN

En 1977, un nuevo tipo de sistema de pelota y la raqueta se puso en marcha: Pinball Vídeo. Este juego también existía en la galería del mismo nombre, por lo tanto, las versiones de hogar comercializados por Atari (Pinball Video, modelo C-380) y Sears (Breakaway Pinball, modelo 99713). Incluso había una versión en japonés, el Bloque de TV época.Estos sistemas fueron diseñados en torno a un chip más avanzado que el PONG-en-un-chip, posiblemente un microcontrolador (que se cree, ya que el sistema también contiene un pequeño chip de memoria RAM que el papel es desconocido, pero se cree que para la visualización y / o almacenamiento de puntuación). El microcontrolador se conoce como C011500-1, aunque el sistema usa otro chip de Atari referencia C011512-05.Los juegos se basan en el pinball y los principios de ruptura.Controladores de parachoques en los lados o para marcar un en la parte frontal se utiliza para controlar los juegos. En función del juego seleccionado, la pelota rebota en dos defensas (juegos de pinball), o en un cojín que se mueve horizontalmente (juegos pinpaddle), o al igual que en ruptura. Obviamente, cada juego tiene sus propios principios. En realidad, el sistema jugado tres partidos diferentes

El primero de ellos tenía cuatro variantes y un juego de pinball. Algunos gráficos y el tipo de rebote cambiado. Dependiendo de la variante, que controló el balón con sus aletas (a través de los botones laterales) o moviendo una paleta con el mando. En las versiones de aleta, la pelota había buen movimiento parabólico afectados por la gravedad, mientras que en las versiones de remo, no había gravedad.El segundo juego fue un juego de baloncesto. El balón rebotó en un cojín de desplazamiento horizontal, y el objetivo era dejar que la bola vaya en una canasta de varios colores.El tercer tipo de juego fue de ruptura. Había otra variante llamada breakway / Breakthru, la única diferencia entre las dos versiones de ser un agujero en la pared en lugar de los ladrillos verdes. Inicio ladrillos rojos sólo puede ser destruido si la pelota venía directamente de la paleta. Esta segunda versión se encuentra sólo en los primeros modelos (leer más abajo).Como se dijo anteriormente, Atari y Sears comercializa su propia versión (ambos diseñados por Atari), y Atari, incluso lanzó un segundo modelo más barato con una caja beige ligeramente diferente.El segundo partido de baloncesto (Basketball II / II de rebote) se encuentra sólo en la última versión del Pinball de vídeo Atari (modelo de color beige) y en la época de TV-Block. Las primeras versiones del vídeo Pinball Atari y el Pinball Breakaway Sears tuvo la segunda versión del juego de la reacción en su lugar, llamó breakway o Breakthru.

VÍDEO

Los dejo con un vídeo el cual mostrara unos de los juegos los cuales poseía esta consola sabiendo que existían varios modelos el que se mostrara es el modelo C - 380


martes, 15 de abril de 2014

COLECO TELSTAR ALPHA

POCA INFORMACIÓN

El Telstar Alpha (modelo 6030) fue lanzado en 1977. Se trata de un clásico de la Coleco, y utiliza el chip de juego AY-3-8.500. El sistema reproduce 4 partidos en tres niveles de dificultad. Es el sucesor de los tres modelos más antiguos (Telstar Telstar Classic y Telstar Ranger), y sólo difiere en su caso y cuarto juego (JAI-ALAI, también conocida como calabaza). Al igual que el primer Telstar, este sistema fue vendido en grandes cantidades ya que era barato. También fue lanzado en Europa como el "Telstar Alfa Europa".
esto es todo lo que les puedo decir de esta consola

  
PERO LOS DEJO CON UN VÍDEO

                                       

COLECO TELSTAR ARCADE


INICIO

El Telstar Arcade fue lanzado en 1977. Es uno de los sistemas más interesantes realizadas por Coleco y también el más avanzado sistema PONG lanzado en los Estados Unidos, a pesar de que jugó juegos no PONG. Fabricado en un caso triangular, el sistema podría jugar tres tipos de juegos, cada uno está jugando en uno de los tres lados de la caja. Obviamente, la primera parte permitió jugar juegos PONG (tenis y similares), y el segundo lado permite jugar juegos de tiro al blanco. Nada muy diferente de la mayoría de los otros sistemas, excepto el almacenamiento de armas. La tercera cara era la más interesante: permite jugar los juegos de carreras de coches. Muy pocos sistemas que ofrecen ese tipo de juegos fueron lanzados en este momento, y los juegos sólo se reproducen utilizando controles rotativos o algún tipo de joysticks. Lo mejor de la Coleco Telstar Arcade fue el volante y la caja de cambios para los juegos de carreras de coches. Desde varios tipos de juegos pueden ser jugados, el sistema utiliza cartuchos intercambiables. Por lo tanto, Telstar Arcade es de las más antiguas del sistema para utilizar cartuchos que contienen un chip dedicado del juego.
Cada cartucho contiene un chip hecho por MOS Technology: el MPS-7600. Las cuatro versiones de este chip contiene personalizar circuitos debido a los tipos de juegos, pero todos ellos utilizan la misma tecnología: un procesador de trama básica que controla los circuitos, impulsado por un pequeño programa en la ROM (el chip de juegos PONG 8 tiene un 512 - programa de palabra). Por lo tanto, los chips MPS-7600 no son como los otros chips PONG: son microcontroladores personalizados. Coleco utiliza un formato de cartucho muy poco común: un caso triangular de plata que conecta horizontalmente en la parte superior de la consola. Nada en común con los demás cartuchos negro whith enchufe verticalmente. Coleco lanzó sólo cuatro cartuchos. El primero de ellos fue vendido con el sistema y los demás estaban disponibles por separado por el precio de 25 dólares. Dos volantes llegaron con el sistema para solicitar cartuchos de # 2 y # 3. Curiosamente, el cartucho # 2 podría jugar tenis en el modo para cuatro jugadores y se vende con dos controladores de mano adicionales.

LOS DEJO CON EL COMERCIAL

                                     

martes, 25 de febrero de 2014

ATARI 2600



COMIENZOS

La Atari 2600, originalmente llamado el Atari VCS, es el padrino de los sistemas de videojuegos modernos, y contribuyó a propagar una industria de miles de millones de dólares. Atari vendió más de treinta millones de las consolas, y en conjunto con otras empresas vendió cientos de millones de juegos. Cartuchos para el sistema fueron producidos a través de tres décadas, y aún hay nuevos juegos que se producen hoy en día. Pero casi no sucedió.

A principios de 1970, los juegos de arcade de vídeo ganaron éxito comercial por primera vez. El público estadounidense se introdujo a Pong, Tank, y otros juegos de video interactivo que poblaron los parques de atracciones, bares y salas de juego. Los juegos eran lo suficientemente exitoso como para crear interés por las versiones caseras, por lo que en 1975 Atari lanzó Home Pong y fue un gran éxito. Otras empresas como Magnavox y Coleco siguieron el ejemplo y lanzaron sus propios juegos de consolas dedicadas. Luego, en 1976, Fairchild Camera and Instrument introdujeron el sistema de bus F, el primer sistema hogareño de videojuegos basado en cartuchos. La industria reconoce que los sistemas de cartucho fueron el futuro de los juegos de vídeo, y comenzó el desarrollo en esa dirección. En enero de 1977, RCA lanzó el Estudio II, otro sistema basado en cartuchos, aunque sólo se proyecta en blanco y negro y parecía estar concentrado en títulos educativos. Luego, el 11 de septiembre de 1977, la Atari VCS (Video Computer System), con una oferta inicial de nueve partidos , se puso a disposición, tanto en Macy y Sears. Este sistema, más tarde rebautizado como Atari 2600, llegaría a dominar la industria durante muchos años.

Debido a un exceso de oferta, la temporada de Navidad de 1977 fue muy duro para la industria del videojuego, y el Atari 2600 era el único sistema que logró salir ileso. Atari disfrutó fuertes ventas en 1978 y una fantástica temporada de vacaciones, ya que Atari lanzó más juegos como outlaw , space war , y Breakout . Internamente sin embargo, Atari estaba en desacuerdo. Nolan Bushnell, el inventor del pong y fundador de Atari, terminó dejando a la empresa y compró Pizza Time Theater, que más tarde se convirtió en el éxito de Chuck E. Cheese! En 1979 Atari continuó su tendencia y lanzó 12 juegos más que se reunió con el éxito continuo. Sin embargo, Atari se enfrenta ahora a una competencia más dura de la Mattel Intellivision y el Magnavox Odyssey2.

Atari necesitó un mega-hit en 1980 con el fin de aplastar a la competencia, y se encontró en la versión doméstica de un juego de Japón llamado Space Invaders. Fue tan popular que la gente compraba el Atari 2600 sólo para que pudieran jugar Space invaders en el país - el videojuego primera 'killer app'. Después de eso, Atari lanzo adventure , que fue el primer videojuego para contener un huevo de pascua - la colocación de un objeto en un área determinada revelado el nombre del programador, Warren Robinnet . 1980 fue importante por otra razón - la creación de la primera tercera productora de software de terceros, Activicion  . La compañía fue formada por cuatro empleados de Atari que estaban insatisfechos con las condiciones de trabajo en la empresa. Lanzaron cuatro partidos inicialmente: Dragster , Pesca derby , Damas y Boxeo . Los juegos fueron muy bien recibidos por el público, y reveló que el Atari 2600 fue capaz de mejorar tus juegos de Atari que ellos mismos habían estado produciendo. Atari trató de impedir la venta de juegos de Activision, pero falló y Activision recaudó $ 70 millones ese año.

En 1981, la industria de los videojuegos era básicamente una carrera de caballos entre el 2600 y el Intellivision. Mientras que la Intellivision era tecnológicamente superior en algunos aspectos, el 2600 continuó liderando en ventas. Atari lanzó la versión doméstica de Asteroides , que fue un gran éxito. Inspirado por el éxito de Activision, otro grupo de desarrollo de software llamado Imagic se formó. Ellos no se libere a todos los juegos hasta el año 1982 sin embargo. Otra compañía, Juegos de apolo , se formó en Texas y lanzó varios títulos ese año.
Coleco entró al mercado en 1982 con el lanzamiento de la Colecovision gráficamente superior. Para combatir este nuevo sistema, Atari produjo el 5200 , un sistema tecnológicamente comparable. El 2600 se redujo $ 100 en precio con el fin de seguir siendo competitivos. A continuación, una compañía llamada Arcadia publicó un periférico llamado Supercharger que juegos jugados en un medio de casetes de audio. Esto permitió que varias cargas y amplió las capacidades del 2600. Atari lanzó Pac man y ET ese año, dos juegos increíblemente exagerada que eran fracasos críticos. Aunque Pac-Man vendió muchas copias, se considera que es una mala traducción de gran éxito en juegos. Sin embargo, hubo muchos juegos fantásticos producidos para el 2600, durante este período, y que todavía estaba vendiendo fuerte.

Más compañías se subieron al vagón de la banda en 1983. Zimag , Ultravision , Amiga , y otros también estaban produciendo juegos y periféricos. Parecía que sólo había demasiado producto para satisfacer la demanda, y como resultó que había. A finales de año, las empresas comenzaron plegable. US Games, Data Age, Juegos de Apolo, Telesys y otros todos cerraron sus puertas a partir de las bajas ventas. Un accidente de videojuegos estaba ocurriendo, y todas las empresas estaban tomando en la barbilla.
Para el Atari 2600, 1984 fue un año mucho más tenue y el precio del sistema ahora habían caído a $ 40 - $ 50. Muchos decían que la industria de los videojuegos estaba muerto.Sin embargo, Atari sorprendió a todos al anunciar el lanzamiento del 7800 , y también la promesa de más 2.600 juegos con mejores gráficos y sonidos. Desafortunadamente, ninguna de estas cosas sucedió en 1984 porque Atari vendió su división de juegos de vídeo doméstico a Jack Tramiel que creían que los ordenadores domésticos reemplazarían a los sistemas de videojuegos. Ninguna otra mención del 2600 o 7800 se hizo ese año, y parecía que esos sistemas podrían estar muertos.
Hoy en día, el 2600 todavía tiene un gran número de aficionados que recuerdan los innumerables partidos jugados en los últimos años, y los años venideros. Incluso hay juegos que se producen hoy en día por los aficionados, a menudo en formato de cartucho con una etiqueta a todo color y un manual que lo acompaña. Por último, la reciente tendencia en retrogaming ha introducido muchos más fans de videojuegos para el 2600, y que sigue viviendo en 37 Años después de su lanzamiento!

En esta ocacion los dejare con dos videos uno el comercial que se muestra en la parte superior  y el otro una breve explicacion.



                                                                                

APPLE II

UMBRAL

La primera computadora de Apple fue la APPLE I, que fue lanzada en 1976. Aproximadamente un año después, la compañía pensó en lanzar un mejor producto y ese producto fue la Apple II, que tuvo mejoras sensibles en varias de sus características, eso si la comparamos con su predecesora.

Esta computadora fue la primera de una larga lista de aparatos de la misma línea y que contribuyeron en gran medida a que los de Cupertino sean lo que son el día de hoy, así que es interesante saber lo que este aparato significó para la historia de Apple y como ayudó a que las computadoras tomaran protagonismo en el mundo.
La computadora fue lanzada en junio de 1977 y fue la creación de la mente de Steve Wozniak. Su precio era de $ 1298 dólares en su configuración más barata (también había una configuración con más memoria que tenía un precio de $ 2638 dólares) y fue una de las primeras computadoras que ayudaron a que este tipo de aparatos se volvieran populares.

Las características tecnológicas no eran muy diferentes que aquellos de los de la primera computadora de Apple. Aunque sí tenía algunas diferencias que hacían a este aparato sustancialmente mejor que la Apple I.
-Procesador: MOZ Technology 6502 a 1 MHz.
-Memoria RAM: 4K para el modelo básico, expandible hasta 48K.
-Resolución de pantalla: 40 columnas por 24 filas de caracteres y gráficos con 16 colores.
-Almacenamiento: cassette de audio (un drive para disco de 5 1/4 pulgadas, llamado Disk II o Disk ][, fue introducido después del lanzamiento del aparato).
-Sistema operativo: Apple DOS.

La Apple II tenía el mismo procesador y corría a la misma velocidad que la Apple I, sin embargo, su éxito comercial fue mucho mayor ya que también representaba una gran mejoría con respecto a su antecesor.

En primer lugar, este aparato tenía una pantalla a color, 8 ranuras internas para expandir la memoria y una carcasa con teclado, a diferencia de su predecesora, que era comercializada como una tarjeta madre ensamblada a la que el usuario le tenía que añadir una carcasa, teclado y monitor para que cumpliera sus funciones.
A eso hay que sumarle que la computadora venía equipada con VisiCalc, un software/hoja de cálculo, que discutible mente fue el producto que más la impulsó hacia la popularidad puesto que le dio capacidades para convertirse en una computadora útil para los negocios. VisiCalc es visto como la primera "killer app" que hubo en el mercado.
Las estrategias de marketing, publicidad o promoción de Apple son siempre un tema de discusión, y llegan a ser polémicos. Lo cierto es que la compañía le debe a eso una buena parte del éxito que tienen sus computadoras, así que esa es la razón por la que apuntamos cómo los de la manzana publicitaban la Apple II.

En un anuncio de dos páginas, publicado en 1977, se decía lo siguiente de la computadora que protagoniza este texto:
"Lo simple es lo más sofisticado: introducimos la Apple II, la computadora personal."

Estos son algunos de los juegos con los que contaba la Apple II:

                                    

APF MATCH Y APF MP1000

COMIENZOS

La APF MP1000 fue una videoconsola  lanzada en 1978 por APF electronic inc para competir con la Atari 2600, con unos gráficos semejantes, y con unos juegos sorprendentemente buenos para el momento. Al igual que esta, se basa en cartuchos ROM intercambiables, pero requiere una televisión color (no vale una en blanco y negro) NTSC. Tenía dos gamepads no separables.

La APF MP1000, lanzada en el mismo año es básicamente una M1000 con el juego Rocket Patrol incluido en el hardware.

APF es un negocio familiar que comienza importado equipos estéreo de Japón y calculadoras. Lanzan el APF TV FUN, un juego tipo PONG que por la querella que les presenta Magnavox (como a todas las casas de videojuegos) les obliga a contactar con el creador de la bomba V2, para demostrar que el primer juego se patenta en Alemania (utilizaban una pantalla de radar para visualizar). Es vendido a Sears y es el segundo en ventas tras el PONG

La APF - Consola de ajustes incluye el clásico Pong juegos de ping pong, hockey, balonmano y Formación (práctica). La consola se vendió en Europa en el año 1977, tenemos la versión alemana de la recaudación a cabo. Los controladores se pueden separar de la consola, se añade el cable de la antena a la consola. El sistema dispone de una entrada para un adaptador de CA, pero folleto afirma que este es un adicional que no se incluyó originalmente. El sistema tiene 2 controladores conectados 18 cables ", por lo que se puede quitar de la base principal para el juego, el juego 4 opciones prácticas, balonmano, hockey y tenis, con un interruptor de control de diapositivas para el principiante, medio o experto (velocidad de la bola ), y un manual / auto servir interruptor. No hay juegos de disparos aquí aunque el AY-3 hasta 8500 ha conseguido estos juegos incorporados.

La consola también fue vendido como el
Coincidir con SD-01c en una caja blanca sin el panel imitación madera en la parte superior
Sears en EE.UU. como Sears Tele-Games Hockey-Tenis III

Este es uno de los juegos que se utilizaron para estas consolas e inovaron la industria de los videojuegos.

                                   

ALEX VIDEOSPIEL TG 621

ORIGEN

Esta es una consola muy similar a la alex videospiel

Un sistema de mesa clásico alemán que utiliza el chip AY-3-8500 GI, jugando así los 4 juegos básicos pong. No hay juegos de disparos aquí ... Algo raro para la época, los dos controladores pequeños no están cableados al sistema. Esto significa que cuando uno de ellos murió, no fue necesario cambiar todo el sistema. La forma del caso es raro. Parece un caso concebido para un pequeño ordenador. De hecho no hay suficiente espacio para un pequeño teclado en lugar del panel de control real, y el grueso de la parte posterior podría haber contenido una placa madre o cualquier otro hardware ... En realidad, este macizo se utiliza para almacenar los controladores cuando no se utiliza el sistema y también está el compartimiento de las células. Cuando se abre el sistema, se puede observar que, bajo el panel de control, varios agujeros en la caja de plástico no son utilizados por el sistema y se oculta por la película de plástico negro. Por ejemplo, hay otros dos agujeros para los controladores tapones addtionnal. Por lo tanto, se puede imaginar que el mismo caso podría haber sido utilizado para sistemas de 4 jugadores de juegos ... También es interesante notar que muchas marcas diferentes utilizan este caso particular. La Conica de TV Deportes TG-621 por ejemplo, es el mismo sistema. 
Pongs es un cajón de sastre término para designar esas consolas de primera generación lanzados en la década de 1970 que se basan alrededor del chip AY-3-8500 General de Instrumentos. Estas consolas se distinguen de los PC-50X consolas en el hecho de que los juegos están construidos dentro de la consola
Generalmente los juegos que aparecen en cualquier consola Pong particular, son variantes de "Pong", es decir, tenis , hockey , fútbol , y otros juegos de bate y pelota de tipo. Posteriormente consolas Pong empezaron a diversificarse con la conducción y juegos de pistola de luz.En 1977 el mercado estaba saturado con literalmente cientos de diferentes consolas Pong. La demanda comenzó a disminuir para las máquinas como juegos de arcade avanzaron con mejores gráficos y diferentes estilos de juegos. El lanzamiento de las consolas con cartuchos ROM programables, como el de la Fairchild Channel f y Atari 2600 hizo consolas pong noche obsoleto.

los dejo con un video.