COMIENZOS
La Atari 2600, originalmente llamado el Atari VCS, es el padrino de los sistemas de videojuegos modernos, y contribuyó a propagar una industria de miles de millones de dólares. Atari vendió más de treinta millones de las consolas, y en conjunto con otras empresas vendió cientos de millones de juegos. Cartuchos para el sistema fueron producidos a través de tres décadas, y aún hay nuevos juegos que se producen hoy en día. Pero casi no sucedió.
A principios de 1970, los juegos de arcade de vídeo ganaron éxito comercial por primera vez. El público estadounidense se introdujo a Pong, Tank, y otros juegos de video interactivo que poblaron los parques de atracciones, bares y salas de juego. Los juegos eran lo suficientemente exitoso como para crear interés por las versiones caseras, por lo que en 1975 Atari lanzó Home Pong y fue un gran éxito. Otras empresas como Magnavox y Coleco siguieron el ejemplo y lanzaron sus propios juegos de consolas dedicadas. Luego, en 1976, Fairchild Camera and Instrument introdujeron el sistema de bus F, el primer sistema hogareño de videojuegos basado en cartuchos. La industria reconoce que los sistemas de cartucho fueron el futuro de los juegos de vídeo, y comenzó el desarrollo en esa dirección. En enero de 1977, RCA lanzó el Estudio II, otro sistema basado en cartuchos, aunque sólo se proyecta en blanco y negro y parecía estar concentrado en títulos educativos. Luego, el 11 de septiembre de 1977, la Atari VCS (Video Computer System), con una oferta inicial de nueve partidos , se puso a disposición, tanto en Macy y Sears. Este sistema, más tarde rebautizado como Atari 2600, llegaría a dominar la industria durante muchos años.
Debido a un exceso de oferta, la temporada de Navidad de 1977 fue muy duro para la industria del videojuego, y el Atari 2600 era el único sistema que logró salir ileso. Atari disfrutó fuertes ventas en 1978 y una fantástica temporada de vacaciones, ya que Atari lanzó más juegos como outlaw , space war , y Breakout . Internamente sin embargo, Atari estaba en desacuerdo. Nolan Bushnell, el inventor del pong y fundador de Atari, terminó dejando a la empresa y compró Pizza Time Theater, que más tarde se convirtió en el éxito de Chuck E. Cheese! En 1979 Atari continuó su tendencia y lanzó 12 juegos más que se reunió con el éxito continuo. Sin embargo, Atari se enfrenta ahora a una competencia más dura de la Mattel Intellivision y el Magnavox Odyssey2.
Atari necesitó un mega-hit en 1980 con el fin de aplastar a la competencia, y se encontró en la versión doméstica de un juego de Japón llamado Space Invaders. Fue tan popular que la gente compraba el Atari 2600 sólo para que pudieran jugar Space invaders en el país - el videojuego primera 'killer app'. Después de eso, Atari lanzo adventure , que fue el primer videojuego para contener un huevo de pascua - la colocación de un objeto en un área determinada revelado el nombre del programador, Warren Robinnet . 1980 fue importante por otra razón - la creación de la primera tercera productora de software de terceros, Activicion . La compañía fue formada por cuatro empleados de Atari que estaban insatisfechos con las condiciones de trabajo en la empresa. Lanzaron cuatro partidos inicialmente: Dragster , Pesca derby , Damas y Boxeo . Los juegos fueron muy bien recibidos por el público, y reveló que el Atari 2600 fue capaz de mejorar tus juegos de Atari que ellos mismos habían estado produciendo. Atari trató de impedir la venta de juegos de Activision, pero falló y Activision recaudó $ 70 millones ese año.
En 1981, la industria de los videojuegos era básicamente una carrera de caballos entre el 2600 y el Intellivision. Mientras que la Intellivision era tecnológicamente superior en algunos aspectos, el 2600 continuó liderando en ventas. Atari lanzó la versión doméstica de Asteroides , que fue un gran éxito. Inspirado por el éxito de Activision, otro grupo de desarrollo de software llamado Imagic se formó. Ellos no se libere a todos los juegos hasta el año 1982 sin embargo. Otra compañía, Juegos de apolo , se formó en Texas y lanzó varios títulos ese año.
Coleco entró al mercado en 1982 con el lanzamiento de la Colecovision gráficamente superior. Para combatir este nuevo sistema, Atari produjo el 5200 , un sistema tecnológicamente comparable. El 2600 se redujo $ 100 en precio con el fin de seguir siendo competitivos. A continuación, una compañía llamada Arcadia publicó un periférico llamado Supercharger que juegos jugados en un medio de casetes de audio. Esto permitió que varias cargas y amplió las capacidades del 2600. Atari lanzó Pac man y ET ese año, dos juegos increíblemente exagerada que eran fracasos críticos. Aunque Pac-Man vendió muchas copias, se considera que es una mala traducción de gran éxito en juegos. Sin embargo, hubo muchos juegos fantásticos producidos para el 2600, durante este período, y que todavía estaba vendiendo fuerte.
Más compañías se subieron al vagón de la banda en 1983. Zimag , Ultravision , Amiga , y otros también estaban produciendo juegos y periféricos. Parecía que sólo había demasiado producto para satisfacer la demanda, y como resultó que había. A finales de año, las empresas comenzaron plegable. US Games, Data Age, Juegos de Apolo, Telesys y otros todos cerraron sus puertas a partir de las bajas ventas. Un accidente de videojuegos estaba ocurriendo, y todas las empresas estaban tomando en la barbilla.
Para el Atari 2600, 1984 fue un año mucho más tenue y el precio del sistema ahora habían caído a $ 40 - $ 50. Muchos decían que la industria de los videojuegos estaba muerto.Sin embargo, Atari sorprendió a todos al anunciar el lanzamiento del 7800 , y también la promesa de más 2.600 juegos con mejores gráficos y sonidos. Desafortunadamente, ninguna de estas cosas sucedió en 1984 porque Atari vendió su división de juegos de vídeo doméstico a Jack Tramiel que creían que los ordenadores domésticos reemplazarían a los sistemas de videojuegos. Ninguna otra mención del 2600 o 7800 se hizo ese año, y parecía que esos sistemas podrían estar muertos.
Hoy en día, el 2600 todavía tiene un gran número de aficionados que recuerdan los innumerables partidos jugados en los últimos años, y los años venideros. Incluso hay juegos que se producen hoy en día por los aficionados, a menudo en formato de cartucho con una etiqueta a todo color y un manual que lo acompaña. Por último, la reciente tendencia en retrogaming ha introducido muchos más fans de videojuegos para el 2600, y que sigue viviendo en 37 Años después de su lanzamiento!
En esta ocacion los dejare con dos videos uno el comercial que se muestra en la parte superior y el otro una breve explicacion.
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