miércoles, 10 de diciembre de 2014

HANIMEX 7771 y MAGNAVOX ODYSSEY 2000, 3000, 4000

HISTORIAS

Un pong clásico europeo realizado en Honk-Kong y se vende bajo muchas marcas a través de Europa. El Hanimex 7771G es exactamente el mismo sistema (incluso internamente) como el 7771, pero permite a los dos juegos de disparos inicialmente ofrecidos por el chipset AY-3-8.500 , proporcionando una pistola de luz y su conector. Esto significa que el 7771 "podría" jugar a los juegos de disparos, pero el hardware no se implementó en ella. Esta fue una estrategia común de comercialización en el momento, con el fin de proponer una gama de sistemas a un costo mínimo. 
La Odyssey 2000 consola dedicada fue lanzado en 1977. El 2000 fue, básicamente, una versión actualizada de la Odisea 300. Al igual que el 300, la Odyssey 2000 utiliza el diseño de un solo chip AY-3-8500 (que también se utiliza en la Odisea 3000) . La Odyssey 2000 utiliza un solo botón giratorio para el control del juego en vez de los tres mandos utilizados por anteriores Magnavox consolas de videojuegos dedicada. Además del tenis, hockey y Squash ("Smash") variaciones de juego, el 2000 se suma la variación Práctica de un jugador de squash.

La Odyssey 3000 consola dedicada fue lanzado en 1977. El 3000 cuenta con las mismas cuatro variantes de juego como la Odisea 2000. Con la Odyssey 3000, Magnavox abandonó su diseño de la caja de edad, con una con un estilo más contemporáneo. La consola en sí es más angular y menos redondeada; dos botones planos se utilizan para las funciones de servir y reset [ 5 ] y los mandos de configuración de la consola se redujeron en tamaño. La Odyssey 3000 utiliza un mando circular plana para la selección de diferentes juegos y diferencia de todos Odyssey dedicada consolas de video juegos anteriores, el 3000 cuenta con juego desmontables paletas (sin botones de disparo).


Magnavox concluyó su línea de dedicados consolas de videojuegos con la Odyssey 4000 . La Odyssey 4000 consola dedicada fue lanzado en 1977. Basada en el diseño AY-3-8600 de un solo chip, el 4000 cuenta con un total de ocho variantes de juego basado en Tenis, Hockey, Squash y Práctica. A diferencia de la Odyssey 3000, el 4000 ofreció desmontables joysticks . El AY-3-8615 chip de activar la Odisea 4000 para mostrar el color en lugar de gráficos en blanco y negro.

VIDEO
y aqui finalizo el increible proyeccto de las odyssey eh aqui una pequeña demostracion de jugabilidad de esta consola (magnavox odyssey 4000).


                               

GAMATIC 7600


INICIOS

El Gamatic 7600 es un sistema clásico pong vendido en todo el mundo bajo muchas marcas diferentes, como la TV Tribuna Juego Modelo 2000 por ejemplo, o el 41N Univox . El sistema en sí parece que se ha hecho en Corea. La tarjeta electrónica tiene la etiqueta "F'GAMATIC-7600". De hecho muchos sistemas Gamatic 7600 idénticos a éste se pueden encontrar en todo el mundo, la más antigua que es un sistema japonés Gamatic 7600 lanzado en 1976. El diseño de la caja no es especialmente original: rectángulo negro con dos controladores desmontables y un panel de control de ancho en la parte superior. Los controladores también son rectangulares con un dial para mover el bate en la pantalla y un botón rojo cada uno, uno para servir (jugador a la izquierda) y el otro para poner a cero el juego (jugador de la derecha). Como casi todos los sistemas equipados con el chipset-TMS 1965 de Texas Instruments, el 41N Univox ofrece 4 juegos pong: Hockey, pelote, tenis y ENTRAINEMENT entregados por este chip especializado (el TMS-1965 era pin a pin compatible con los más populares AY-3-8500 de chips de General Instruments) En el panel de control se puede encontrar el ajuste cambia de siempre: la velocidad de bola de servicio (lenta / rápida), automático (on / off), selección de juegos, rebote ángulo (20 ° / 40 °), el tamaño de paleta (pequeño / grande) y el poder interruptor. El sistema puede ser alimentado por seis celdas de la batería CM2 o por medio de una fuente de alimentación externa (9 V DC, 360 mW). 

VÍDEO
de esta consola no les puedo dar mas información ya que no conozco mucho esta pero les dejo un vídeo para representarles su capacidad de jugabilidad .

                                 

lunes, 8 de diciembre de 2014

COMMODORE PET 2001

HISTORIA

El PET (Personal Electronic Transactor) era un ordenador doméstico producido por Commodore a finales de los 70. Aunque no fue vendedor estrella fuera de los mercados educativos de Canadá, Estados Unidos e Inglaterra, fue la primera computadora completamente equipada de Commodore y la que posteriormente formó la base de su futuro éxito.

En los años 1970 Texas Instruments (TI) era el proveedor principal de CPUs para el uso en calculadoras. Muchas compañías vendían diseños de calculadoras basados en sus juegos de chips, incluyendo Commodore. Sin embargo, en 1975, TI incrementó el precio del juego de chips sueltos, al punto que costaban más que el precio en que vendían sus calculadoras enteras (que usaban los chips), y la industria que ellos habían desarrollado se congeló y salió fuera del mercado.

Commodore respondió buscando un juego de chips de su propiedad que pudiera comprar sin restricciones, y rápidamente encontró la empresa MOS Technology, Inc., que ofrecía su diseño del microprocesador 6502 al mercado, y la compró. Junto con la compañía vino el KIM-1, un pequeño kit de computadora basado en el 6502 diseñado porChuck Peddle. En Commodore, Peddle convenció a Jack Tramiel de que las calculadoras eran un callejón sin salida y de que en lugar de eso deberían enfocarse en la fabricación de una máquina "real" basada en el KIM-1 y venderla para tener beneficios mucho más altos. Según ex trabajadores de Commodore, el PET tenía un costo total, incluyendo el envío desde Canadá, de £14 (GBP), aproximadamente 1/70 de su precio al por menor de £999.
El resultado fue el PET, el primer computador personal "todo en uno". El primer modelo fue el PET 2001, que venía en dos versiones, el 2001-4 que incluía 4 KB RAM y el2001-8 con 8 KB RAM. El computador era esencialmente el KIM-1 con un nuevo chip controlador de video, el MOS 6545, que manejaba un pequeño monitor incorporado en blanco y negro con una resolución de texto y caracteres semigráficos de 40×25 caracteres. La máquina también incluyó un Datassette para el almacenaje de datos situado en el frente de la carcasa que dejaba poco espacio para el teclado. El PET 2001 fue anunciado en 1977 y comenzó a venderse alrededor de septiembre. Sin embargo, seguían pedidos pendientes (backorders) por meses, y para facilitar las entregas cancelaron la versión de 4K a principios del año siguiente.
Aunque la máquina fue bastante exitosa, casi todo el mundo se quejaba por el minúsculo teclado. Esto fue tratado en las versiones mejoradas "-N" y "-B" del PET 2001, que pusieron la unidad de cassettes fuera de la carcasa e incluyeron un teclado más grande que se sentía mejor. Internamente fue utilizada una tarjeta madre nueva y más simple, junto con una actualización en memoria de 8K, 16K ó 32K, conocidas como el 2001-N-8, 2001-N-16, o 2001-N-32, respectivamente.

Las ventas de las nuevas máquinas fueron fuertes, y Commodore entonces introdujo los modelos en Europa. Sin embargo ya había, para la venta en Europa, una máquina llamada PET de la enorme compañía holandesa Philips, y el nombre tuvo que ser cambiado. El resultado fue la serie CBM 3000 (Commodore Business Machines 3000), que incluyó los modelos 3008, 3016 y 3032. Los modelos PET 2001-N-8, y CBM 3008, con 8 KB de RAM, fueron retirados rápidamente.

VIDEO
solo se mostrara un video por todas las pet machine que salieron al mercado ya que como pueden observar especifique cada una de ellas y sus diferencias entre si

                                     

                                  

COLECO TELSTAR COMBAT, COLORMATIC Y RANGER



ORIGENES

El combate Telstar (modelo 6065) fue lanzado en 1977. No es un sistema PONG, pero decidimos hacer una lista por tres razones: en primer lugar, se hace por Coelco. En segundo lugar, está dedicada a un solo juego: combate de tanques, que era otro juego clásico de la época. En tercer lugar, se utiliza el chip AY-3-8700 juego de GI, que ofrece cuatro variantes del juego de tanques. El sistema tiene un caso de diseño bien con joysticks "ergonómicas"
.El Telstar Colormatic (modelo 6130) fue lanzado en 1977. Este sistema es el mismo que el Telstar Alfa , con dos diferencias: los mandos fijos se sustituyen por controladores independientes, y la imagen es en color (gracias al chip SN76499N de Texas Instruments) . Caso del sistema tiene un acabado más bonito con un estilo vetas de la madera.

El Telstar Ranger (modelo 6046) fue lanzado en el año 1977. Se trata de una versión de 6 juego del primer Telstar. Desempeña los 6 partidos de la-3-8500 AY chip y llegó con una caja de accesorios: una pistola para los dos juegos de disparos, una caja de interruptor para conectar a la televisión, y dos cables permitir separar los controladores de la unidad. Como cuestión de hecho, Coleco utilizó un diseño inteligente que permite ya sea conectar los controladores en la unidad o tener entonces a mano usando los cables. La siguiente imagen muestra un controlador conectado por cable y la otra montada directamente sobre el sistema.
VÍDEO
mostrare solo el vídeo de una de estas consolas partiendo de que todas en este caso son muy diferentes entre si aunque para el momento de salida se esperaba mejor resolución en cuanto a vídeo este es el comercial que promocionaba la coleco telstar combat con su único juego batalla de tanques 

                                   

                                       

domingo, 7 de diciembre de 2014

BINATONE TV MASTER

NACIMIENTO

De esta consola existen muchas versiones la mk 4, mk 6, mk 8, y mk 10 pero en este blog no explicare una por una sino are un análisis completo de la binatone en si ya que estas consolas eran muy similares en tanto a diseño como en jugabilidad gráficos y demás.


Bien, estos pueden ser anterior la década de 1980 por un par de años, pero muchas personas probablemente tendrán buenos recuerdos de un sistema de videojuegos que era por lo menos similar en cierto modo a la Binatone TV maestro.

Estos sistemas de juegos conectados a su televisor y lo transformaron en su propia sala de video personal!  Bueno, esa era la idea, pero los juegos que tienes una vez que finalmente consiguió el televisor sintonizado en la frecuencia correcta fueron generalmente todas las formas de ese abuelo del videojuego, Pong, y lo más probable era sólo en blanco y negro con la blip extraño como un efecto de sonido.  Los juegos pueden haber sido llamado cosas como squash, tenis y fútbol, ​​pero al final del día todo cambió fue el tamaño y el número de murciélagos en la pantalla, y donde fueron colocados.
El Binatone TV Maestro vino con dos controladores que consistía en poco más que un mando revirado.  Torcer el mando de una manera movió su bate hasta la pantalla, y girando en sentido contrario se trasladó hacia abajo. Eso fue todo. Por lo general eran increíblemente sensible, así que tenía que ser muy controlada en la forma en que se mudó de su bate para que no te perdiste la pelota. Â Dos controladores eran necesarias ya que generalmente ninguno de los juegos tenían un modo de un jugador, por lo que siempre necesita un oponente para poder jugar.

El sistema de la foto es el Binatone TV maestro Mc 6, que también venía con una pistola de luz.  Recuerdo que tuvimos este sistema en particular en toda su gloria espeluznante plástico de color naranja, y yo solíamos disfrutar de jugar los dos juegos de pistola de luz la mayoría.  En estos un gran punto blanco rebotado alrededor de la pantalla, y que tenía que apuntar el arma hacia el punto y presione el gatillo para disparar.  El único problema era mi precisión.  Realmente no podía jugar el juego correctamente ya que mi objetivo era tan pobre, así que normalmente recurrí a la celebración de la pistola a unos centímetros de la pantalla para disparar el punto de rebote.

En años posteriores Binatone lanzó una versión mejorada del Master TV llamado el juego de la TV Color.  Como es fácil adivinar que ahora tenía gráficos en color (aunque una bola blanca sobre un fondo verde no es muy diferente a una bola blanca sobre un fondo negro en realidad) pero esta es realmente la única diferencia.  a sí mismos Los juegos eran idénticos al sistema monocromo.

VIDEO

aqui una pequeña muestra de lo que eran capaces las binatone tv master unas consolas muy simples pero buenas en la época.

                                     
                                       

BALLY ASTROCADE



COMIENZOS

El Astrocade es una  segunda generación de consolas de juegos domésticos  y sistema informático simple diseñado por un equipo de Midway , que en ese entonces, fue el videojuego división de Bally . Fue comercializado sólo por un tiempo limitado antes de Bally decidió salir del mercado. Los derechos fueron posteriormente recogidos por una empresa de terceros, que re-lanzó y lo vendían hasta alrededor de 1984. El Astrocade es particularmente notable por sus poderosas capacidades de gráficos para el momento del lanzamiento, [ cita requerida ] y de la dificultad en el acceso a esas capacidades.

Originalmente conocido como el Bally Home Computer Library , que fue lanzado en 1977, pero disponible sólo a través de pedidos por correo. Los retrasos en la producción significaron ninguna de las unidades realmente enviados hasta 1978, y en ese momento la máquina se había cambiado el nombre de Bally Profesional Arcade . En esta forma se vende principalmente en tiendas de informática y tenía poca exposición al por menor (a diferencia de la Atari VCS ). En 1979 Bally creció menos interesados ​​en el mercado de juegos electrónicos y decidió vender su división de productos de consumo, incluyendo el desarrollo y la producción de la consola de juegos. Casi al mismo tiempo, un grupo de 3 ª parte había sido infructuosamente tratando de traer su propio diseño de la consola al mercado como el Astrovision . [ 1 ] Un comprador corporativo de Montgomery Ward que estaba a cargo del sistema de Bally, puso a los dos grupos en contacto, y un acuerdo fue finalmente arreglado. En 1981 se volvió a publicar la unidad con el cartucho de BASIC incluido de forma gratuita, esta vez conocido como el Sistema Informático Bally , y luego cambiaron el nombre de nuevo en 1982 para Astrocade . Se vende bajo este nombre hasta el accidente del videojuego de 1983 , y luego desapareció alrededor de 1985.

A finales de 1970 Midway contrajo de Dave Nutting Asociados para diseñar un chip de visualización de vídeo que podría ser utilizado en todos sus sistemas de videojuegos, desde standup juegos de arcade , a una computadora en casa sistema. Se utilizó el sistema Nutting entregado en la mayoría de los juegos arcade clásicos de Midway de la época, incluyendo Gorf y Mago de Wor . Los sistemas básicos fueron accionados por un Zilog Z80 la activación del chip pantalla con una memoria RAM buffer en entre los dos. El chip pantalla tiene dos modos, un modo de baja resolución a 160 × 102, y un modo de alta resolución de 320 × 204, ambos con 2 bits por píxel para cuatro colores. Este tipo de colores / la resolución era normalmente más allá de las capacidades de la memoria RAM de la época, que no pudo leer los datos lo suficientemente rápido para mantenerse al día con la pantalla de TV.El chip utiliza un truco ingenioso para evitar este problema, técnicamente "la celebración de la RAS alta", que les permite leer una "línea" a la vez a muy alta velocidad en un buffer dentro del chip de visualización. La línea puede ser leída a la pantalla a un ritmo más pausado, mientras que también interfiere menos con la CPU, que también estaba tratando de utilizar la misma memoria.

VÍDEO
Por Astrocade los pines necesarios para utilizar este "truco" no estaban conectados. Así, el sistema Astrocade se quedó con sólo el modo de resolución menor de 160 × 102.En este modo, el sistema utilizado hasta 160 × 102 × 2bits = 4080 bytes de memoria para mantener la pantalla. Dado que la máquina tenía sólo 4k de memoria RAM, esta dejado muy poco espacio de sobra para el uso del programa, el cual fue usado para cosas como la celebración de la partitura, o las opciones de juego. El resto del programa tendría que ser colocado en ROM .
eh aqui unos de los juegos mas notorios de esta consola teniendo en cuenta que para la llegada de esta consola estos graficos eran increibles para el momento de inauguracion .

                                  

ATARI STUNT CYCLE


INICIOS:

Ahora, bajo el control de Warner y la esperanza de subirse a la cresta de la locura de juguete Evel Knievel (a pesar de que estaba cerca de su final), Atari decidió lanzar una versión doméstica de Stunt Ciclo. Originalmente el nombre en código "Stunt Debbie" durante su diseño, Atari Stunt Ciclo (modelo C-450) fue lanzado en 1977. Desafortunadamente 1977 también pasó a ser el año conocido por la muerte de las consolas "dedicados", como el sistema de Fairchild Video Entertainment tenía ha lanzado el año anterior. Conocida como la primera consola basada cartucho programable, que causó el mercado "pong" colapse como los muchos fabricantes de imitación pong vieron "final" que viene. Posteriormente, se vierten su mercancía a precios de liquidación en un esfuerzo para salir con al menos un poco de dinero - sin saberlo, provocando lo que se conoce como la "primera gran crisis del videojuego". Atari no ayudó a las posibilidades de Stunt Ciclo por la liberación de no menos de 6 nuevas consolas pong que los años ydebutó su propia consola programable - el ahora famoso video Atari Computer System (2600).

Desafortunadamente, el plan no ayudó a Sears tampoco. Además de la caída de la consola dedicada, Evel y sus juguetes estaban en camino por finales de 1970 debido a la disminución de su popularidad después de una serie de trucos fallidosAl igual que con todas las consolas Atari dedicados, Sears lanzó su propia Atari fabricado versión del Ciclo Stunt ese mismo año. Llamado el Sears Telegames Motocross (modelo 99748), Sears trató de remediar el problema de las inundaciones mediante la combinación es la consola Deportes IV Ultra (equivalente al de Atari Pong Deportes de dobles) consola con Stunt Ciclo. El resultado fue un sistema híbrido que le ha permitido conectar 4 paletas pong y jugar 16 partidos pong diferentes junto con los juegos normales Ciclo Stunt.

Video:
aqui unos de los juegos que llegaron con la atari stunt cyncle y con la muerte de las consolas en 1977

                                     

sábado, 26 de abril de 2014

ATARI VIDEO PINBALL

ORIGEN

En 1977, un nuevo tipo de sistema de pelota y la raqueta se puso en marcha: Pinball Vídeo. Este juego también existía en la galería del mismo nombre, por lo tanto, las versiones de hogar comercializados por Atari (Pinball Video, modelo C-380) y Sears (Breakaway Pinball, modelo 99713). Incluso había una versión en japonés, el Bloque de TV época.Estos sistemas fueron diseñados en torno a un chip más avanzado que el PONG-en-un-chip, posiblemente un microcontrolador (que se cree, ya que el sistema también contiene un pequeño chip de memoria RAM que el papel es desconocido, pero se cree que para la visualización y / o almacenamiento de puntuación). El microcontrolador se conoce como C011500-1, aunque el sistema usa otro chip de Atari referencia C011512-05.Los juegos se basan en el pinball y los principios de ruptura.Controladores de parachoques en los lados o para marcar un en la parte frontal se utiliza para controlar los juegos. En función del juego seleccionado, la pelota rebota en dos defensas (juegos de pinball), o en un cojín que se mueve horizontalmente (juegos pinpaddle), o al igual que en ruptura. Obviamente, cada juego tiene sus propios principios. En realidad, el sistema jugado tres partidos diferentes

El primero de ellos tenía cuatro variantes y un juego de pinball. Algunos gráficos y el tipo de rebote cambiado. Dependiendo de la variante, que controló el balón con sus aletas (a través de los botones laterales) o moviendo una paleta con el mando. En las versiones de aleta, la pelota había buen movimiento parabólico afectados por la gravedad, mientras que en las versiones de remo, no había gravedad.El segundo juego fue un juego de baloncesto. El balón rebotó en un cojín de desplazamiento horizontal, y el objetivo era dejar que la bola vaya en una canasta de varios colores.El tercer tipo de juego fue de ruptura. Había otra variante llamada breakway / Breakthru, la única diferencia entre las dos versiones de ser un agujero en la pared en lugar de los ladrillos verdes. Inicio ladrillos rojos sólo puede ser destruido si la pelota venía directamente de la paleta. Esta segunda versión se encuentra sólo en los primeros modelos (leer más abajo).Como se dijo anteriormente, Atari y Sears comercializa su propia versión (ambos diseñados por Atari), y Atari, incluso lanzó un segundo modelo más barato con una caja beige ligeramente diferente.El segundo partido de baloncesto (Basketball II / II de rebote) se encuentra sólo en la última versión del Pinball de vídeo Atari (modelo de color beige) y en la época de TV-Block. Las primeras versiones del vídeo Pinball Atari y el Pinball Breakaway Sears tuvo la segunda versión del juego de la reacción en su lugar, llamó breakway o Breakthru.

VÍDEO

Los dejo con un vídeo el cual mostrara unos de los juegos los cuales poseía esta consola sabiendo que existían varios modelos el que se mostrara es el modelo C - 380


martes, 15 de abril de 2014

COLECO TELSTAR ALPHA

POCA INFORMACIÓN

El Telstar Alpha (modelo 6030) fue lanzado en 1977. Se trata de un clásico de la Coleco, y utiliza el chip de juego AY-3-8.500. El sistema reproduce 4 partidos en tres niveles de dificultad. Es el sucesor de los tres modelos más antiguos (Telstar Telstar Classic y Telstar Ranger), y sólo difiere en su caso y cuarto juego (JAI-ALAI, también conocida como calabaza). Al igual que el primer Telstar, este sistema fue vendido en grandes cantidades ya que era barato. También fue lanzado en Europa como el "Telstar Alfa Europa".
esto es todo lo que les puedo decir de esta consola

  
PERO LOS DEJO CON UN VÍDEO

                                       

COLECO TELSTAR ARCADE


INICIO

El Telstar Arcade fue lanzado en 1977. Es uno de los sistemas más interesantes realizadas por Coleco y también el más avanzado sistema PONG lanzado en los Estados Unidos, a pesar de que jugó juegos no PONG. Fabricado en un caso triangular, el sistema podría jugar tres tipos de juegos, cada uno está jugando en uno de los tres lados de la caja. Obviamente, la primera parte permitió jugar juegos PONG (tenis y similares), y el segundo lado permite jugar juegos de tiro al blanco. Nada muy diferente de la mayoría de los otros sistemas, excepto el almacenamiento de armas. La tercera cara era la más interesante: permite jugar los juegos de carreras de coches. Muy pocos sistemas que ofrecen ese tipo de juegos fueron lanzados en este momento, y los juegos sólo se reproducen utilizando controles rotativos o algún tipo de joysticks. Lo mejor de la Coleco Telstar Arcade fue el volante y la caja de cambios para los juegos de carreras de coches. Desde varios tipos de juegos pueden ser jugados, el sistema utiliza cartuchos intercambiables. Por lo tanto, Telstar Arcade es de las más antiguas del sistema para utilizar cartuchos que contienen un chip dedicado del juego.
Cada cartucho contiene un chip hecho por MOS Technology: el MPS-7600. Las cuatro versiones de este chip contiene personalizar circuitos debido a los tipos de juegos, pero todos ellos utilizan la misma tecnología: un procesador de trama básica que controla los circuitos, impulsado por un pequeño programa en la ROM (el chip de juegos PONG 8 tiene un 512 - programa de palabra). Por lo tanto, los chips MPS-7600 no son como los otros chips PONG: son microcontroladores personalizados. Coleco utiliza un formato de cartucho muy poco común: un caso triangular de plata que conecta horizontalmente en la parte superior de la consola. Nada en común con los demás cartuchos negro whith enchufe verticalmente. Coleco lanzó sólo cuatro cartuchos. El primero de ellos fue vendido con el sistema y los demás estaban disponibles por separado por el precio de 25 dólares. Dos volantes llegaron con el sistema para solicitar cartuchos de # 2 y # 3. Curiosamente, el cartucho # 2 podría jugar tenis en el modo para cuatro jugadores y se vende con dos controladores de mano adicionales.

LOS DEJO CON EL COMERCIAL

                                     

martes, 25 de febrero de 2014

ATARI 2600



COMIENZOS

La Atari 2600, originalmente llamado el Atari VCS, es el padrino de los sistemas de videojuegos modernos, y contribuyó a propagar una industria de miles de millones de dólares. Atari vendió más de treinta millones de las consolas, y en conjunto con otras empresas vendió cientos de millones de juegos. Cartuchos para el sistema fueron producidos a través de tres décadas, y aún hay nuevos juegos que se producen hoy en día. Pero casi no sucedió.

A principios de 1970, los juegos de arcade de vídeo ganaron éxito comercial por primera vez. El público estadounidense se introdujo a Pong, Tank, y otros juegos de video interactivo que poblaron los parques de atracciones, bares y salas de juego. Los juegos eran lo suficientemente exitoso como para crear interés por las versiones caseras, por lo que en 1975 Atari lanzó Home Pong y fue un gran éxito. Otras empresas como Magnavox y Coleco siguieron el ejemplo y lanzaron sus propios juegos de consolas dedicadas. Luego, en 1976, Fairchild Camera and Instrument introdujeron el sistema de bus F, el primer sistema hogareño de videojuegos basado en cartuchos. La industria reconoce que los sistemas de cartucho fueron el futuro de los juegos de vídeo, y comenzó el desarrollo en esa dirección. En enero de 1977, RCA lanzó el Estudio II, otro sistema basado en cartuchos, aunque sólo se proyecta en blanco y negro y parecía estar concentrado en títulos educativos. Luego, el 11 de septiembre de 1977, la Atari VCS (Video Computer System), con una oferta inicial de nueve partidos , se puso a disposición, tanto en Macy y Sears. Este sistema, más tarde rebautizado como Atari 2600, llegaría a dominar la industria durante muchos años.

Debido a un exceso de oferta, la temporada de Navidad de 1977 fue muy duro para la industria del videojuego, y el Atari 2600 era el único sistema que logró salir ileso. Atari disfrutó fuertes ventas en 1978 y una fantástica temporada de vacaciones, ya que Atari lanzó más juegos como outlaw , space war , y Breakout . Internamente sin embargo, Atari estaba en desacuerdo. Nolan Bushnell, el inventor del pong y fundador de Atari, terminó dejando a la empresa y compró Pizza Time Theater, que más tarde se convirtió en el éxito de Chuck E. Cheese! En 1979 Atari continuó su tendencia y lanzó 12 juegos más que se reunió con el éxito continuo. Sin embargo, Atari se enfrenta ahora a una competencia más dura de la Mattel Intellivision y el Magnavox Odyssey2.

Atari necesitó un mega-hit en 1980 con el fin de aplastar a la competencia, y se encontró en la versión doméstica de un juego de Japón llamado Space Invaders. Fue tan popular que la gente compraba el Atari 2600 sólo para que pudieran jugar Space invaders en el país - el videojuego primera 'killer app'. Después de eso, Atari lanzo adventure , que fue el primer videojuego para contener un huevo de pascua - la colocación de un objeto en un área determinada revelado el nombre del programador, Warren Robinnet . 1980 fue importante por otra razón - la creación de la primera tercera productora de software de terceros, Activicion  . La compañía fue formada por cuatro empleados de Atari que estaban insatisfechos con las condiciones de trabajo en la empresa. Lanzaron cuatro partidos inicialmente: Dragster , Pesca derby , Damas y Boxeo . Los juegos fueron muy bien recibidos por el público, y reveló que el Atari 2600 fue capaz de mejorar tus juegos de Atari que ellos mismos habían estado produciendo. Atari trató de impedir la venta de juegos de Activision, pero falló y Activision recaudó $ 70 millones ese año.

En 1981, la industria de los videojuegos era básicamente una carrera de caballos entre el 2600 y el Intellivision. Mientras que la Intellivision era tecnológicamente superior en algunos aspectos, el 2600 continuó liderando en ventas. Atari lanzó la versión doméstica de Asteroides , que fue un gran éxito. Inspirado por el éxito de Activision, otro grupo de desarrollo de software llamado Imagic se formó. Ellos no se libere a todos los juegos hasta el año 1982 sin embargo. Otra compañía, Juegos de apolo , se formó en Texas y lanzó varios títulos ese año.
Coleco entró al mercado en 1982 con el lanzamiento de la Colecovision gráficamente superior. Para combatir este nuevo sistema, Atari produjo el 5200 , un sistema tecnológicamente comparable. El 2600 se redujo $ 100 en precio con el fin de seguir siendo competitivos. A continuación, una compañía llamada Arcadia publicó un periférico llamado Supercharger que juegos jugados en un medio de casetes de audio. Esto permitió que varias cargas y amplió las capacidades del 2600. Atari lanzó Pac man y ET ese año, dos juegos increíblemente exagerada que eran fracasos críticos. Aunque Pac-Man vendió muchas copias, se considera que es una mala traducción de gran éxito en juegos. Sin embargo, hubo muchos juegos fantásticos producidos para el 2600, durante este período, y que todavía estaba vendiendo fuerte.

Más compañías se subieron al vagón de la banda en 1983. Zimag , Ultravision , Amiga , y otros también estaban produciendo juegos y periféricos. Parecía que sólo había demasiado producto para satisfacer la demanda, y como resultó que había. A finales de año, las empresas comenzaron plegable. US Games, Data Age, Juegos de Apolo, Telesys y otros todos cerraron sus puertas a partir de las bajas ventas. Un accidente de videojuegos estaba ocurriendo, y todas las empresas estaban tomando en la barbilla.
Para el Atari 2600, 1984 fue un año mucho más tenue y el precio del sistema ahora habían caído a $ 40 - $ 50. Muchos decían que la industria de los videojuegos estaba muerto.Sin embargo, Atari sorprendió a todos al anunciar el lanzamiento del 7800 , y también la promesa de más 2.600 juegos con mejores gráficos y sonidos. Desafortunadamente, ninguna de estas cosas sucedió en 1984 porque Atari vendió su división de juegos de vídeo doméstico a Jack Tramiel que creían que los ordenadores domésticos reemplazarían a los sistemas de videojuegos. Ninguna otra mención del 2600 o 7800 se hizo ese año, y parecía que esos sistemas podrían estar muertos.
Hoy en día, el 2600 todavía tiene un gran número de aficionados que recuerdan los innumerables partidos jugados en los últimos años, y los años venideros. Incluso hay juegos que se producen hoy en día por los aficionados, a menudo en formato de cartucho con una etiqueta a todo color y un manual que lo acompaña. Por último, la reciente tendencia en retrogaming ha introducido muchos más fans de videojuegos para el 2600, y que sigue viviendo en 37 Años después de su lanzamiento!

En esta ocacion los dejare con dos videos uno el comercial que se muestra en la parte superior  y el otro una breve explicacion.



                                                                                

APPLE II

UMBRAL

La primera computadora de Apple fue la APPLE I, que fue lanzada en 1976. Aproximadamente un año después, la compañía pensó en lanzar un mejor producto y ese producto fue la Apple II, que tuvo mejoras sensibles en varias de sus características, eso si la comparamos con su predecesora.

Esta computadora fue la primera de una larga lista de aparatos de la misma línea y que contribuyeron en gran medida a que los de Cupertino sean lo que son el día de hoy, así que es interesante saber lo que este aparato significó para la historia de Apple y como ayudó a que las computadoras tomaran protagonismo en el mundo.
La computadora fue lanzada en junio de 1977 y fue la creación de la mente de Steve Wozniak. Su precio era de $ 1298 dólares en su configuración más barata (también había una configuración con más memoria que tenía un precio de $ 2638 dólares) y fue una de las primeras computadoras que ayudaron a que este tipo de aparatos se volvieran populares.

Las características tecnológicas no eran muy diferentes que aquellos de los de la primera computadora de Apple. Aunque sí tenía algunas diferencias que hacían a este aparato sustancialmente mejor que la Apple I.
-Procesador: MOZ Technology 6502 a 1 MHz.
-Memoria RAM: 4K para el modelo básico, expandible hasta 48K.
-Resolución de pantalla: 40 columnas por 24 filas de caracteres y gráficos con 16 colores.
-Almacenamiento: cassette de audio (un drive para disco de 5 1/4 pulgadas, llamado Disk II o Disk ][, fue introducido después del lanzamiento del aparato).
-Sistema operativo: Apple DOS.

La Apple II tenía el mismo procesador y corría a la misma velocidad que la Apple I, sin embargo, su éxito comercial fue mucho mayor ya que también representaba una gran mejoría con respecto a su antecesor.

En primer lugar, este aparato tenía una pantalla a color, 8 ranuras internas para expandir la memoria y una carcasa con teclado, a diferencia de su predecesora, que era comercializada como una tarjeta madre ensamblada a la que el usuario le tenía que añadir una carcasa, teclado y monitor para que cumpliera sus funciones.
A eso hay que sumarle que la computadora venía equipada con VisiCalc, un software/hoja de cálculo, que discutible mente fue el producto que más la impulsó hacia la popularidad puesto que le dio capacidades para convertirse en una computadora útil para los negocios. VisiCalc es visto como la primera "killer app" que hubo en el mercado.
Las estrategias de marketing, publicidad o promoción de Apple son siempre un tema de discusión, y llegan a ser polémicos. Lo cierto es que la compañía le debe a eso una buena parte del éxito que tienen sus computadoras, así que esa es la razón por la que apuntamos cómo los de la manzana publicitaban la Apple II.

En un anuncio de dos páginas, publicado en 1977, se decía lo siguiente de la computadora que protagoniza este texto:
"Lo simple es lo más sofisticado: introducimos la Apple II, la computadora personal."

Estos son algunos de los juegos con los que contaba la Apple II:

                                    

APF MATCH Y APF MP1000

COMIENZOS

La APF MP1000 fue una videoconsola  lanzada en 1978 por APF electronic inc para competir con la Atari 2600, con unos gráficos semejantes, y con unos juegos sorprendentemente buenos para el momento. Al igual que esta, se basa en cartuchos ROM intercambiables, pero requiere una televisión color (no vale una en blanco y negro) NTSC. Tenía dos gamepads no separables.

La APF MP1000, lanzada en el mismo año es básicamente una M1000 con el juego Rocket Patrol incluido en el hardware.

APF es un negocio familiar que comienza importado equipos estéreo de Japón y calculadoras. Lanzan el APF TV FUN, un juego tipo PONG que por la querella que les presenta Magnavox (como a todas las casas de videojuegos) les obliga a contactar con el creador de la bomba V2, para demostrar que el primer juego se patenta en Alemania (utilizaban una pantalla de radar para visualizar). Es vendido a Sears y es el segundo en ventas tras el PONG

La APF - Consola de ajustes incluye el clásico Pong juegos de ping pong, hockey, balonmano y Formación (práctica). La consola se vendió en Europa en el año 1977, tenemos la versión alemana de la recaudación a cabo. Los controladores se pueden separar de la consola, se añade el cable de la antena a la consola. El sistema dispone de una entrada para un adaptador de CA, pero folleto afirma que este es un adicional que no se incluyó originalmente. El sistema tiene 2 controladores conectados 18 cables ", por lo que se puede quitar de la base principal para el juego, el juego 4 opciones prácticas, balonmano, hockey y tenis, con un interruptor de control de diapositivas para el principiante, medio o experto (velocidad de la bola ), y un manual / auto servir interruptor. No hay juegos de disparos aquí aunque el AY-3 hasta 8500 ha conseguido estos juegos incorporados.

La consola también fue vendido como el
Coincidir con SD-01c en una caja blanca sin el panel imitación madera en la parte superior
Sears en EE.UU. como Sears Tele-Games Hockey-Tenis III

Este es uno de los juegos que se utilizaron para estas consolas e inovaron la industria de los videojuegos.

                                   

ALEX VIDEOSPIEL TG 621

ORIGEN

Esta es una consola muy similar a la alex videospiel

Un sistema de mesa clásico alemán que utiliza el chip AY-3-8500 GI, jugando así los 4 juegos básicos pong. No hay juegos de disparos aquí ... Algo raro para la época, los dos controladores pequeños no están cableados al sistema. Esto significa que cuando uno de ellos murió, no fue necesario cambiar todo el sistema. La forma del caso es raro. Parece un caso concebido para un pequeño ordenador. De hecho no hay suficiente espacio para un pequeño teclado en lugar del panel de control real, y el grueso de la parte posterior podría haber contenido una placa madre o cualquier otro hardware ... En realidad, este macizo se utiliza para almacenar los controladores cuando no se utiliza el sistema y también está el compartimiento de las células. Cuando se abre el sistema, se puede observar que, bajo el panel de control, varios agujeros en la caja de plástico no son utilizados por el sistema y se oculta por la película de plástico negro. Por ejemplo, hay otros dos agujeros para los controladores tapones addtionnal. Por lo tanto, se puede imaginar que el mismo caso podría haber sido utilizado para sistemas de 4 jugadores de juegos ... También es interesante notar que muchas marcas diferentes utilizan este caso particular. La Conica de TV Deportes TG-621 por ejemplo, es el mismo sistema. 
Pongs es un cajón de sastre término para designar esas consolas de primera generación lanzados en la década de 1970 que se basan alrededor del chip AY-3-8500 General de Instrumentos. Estas consolas se distinguen de los PC-50X consolas en el hecho de que los juegos están construidos dentro de la consola
Generalmente los juegos que aparecen en cualquier consola Pong particular, son variantes de "Pong", es decir, tenis , hockey , fútbol , y otros juegos de bate y pelota de tipo. Posteriormente consolas Pong empezaron a diversificarse con la conducción y juegos de pistola de luz.En 1977 el mercado estaba saturado con literalmente cientos de diferentes consolas Pong. La demanda comenzó a disminuir para las máquinas como juegos de arcade avanzaron con mejores gráficos y diferentes estilos de juegos. El lanzamiento de las consolas con cartuchos ROM programables, como el de la Fairchild Channel f y Atari 2600 hizo consolas pong noche obsoleto.

los dejo con un video.

                                   

PLAYTECH TELESPORT

COMIENZOS

La historia de los videojuegos comenzó de una manera extraña y complicada, y es importante para evitar confusiones con lo que pasó en los años 1950 y 1960. La verdadera historia de los videojuegos comenzó con Ralph Baer ya en 1951 . Una cosa muy importante a tener en cuenta es cómo el videojuego se ha definido en la década de 1960 antes de Tehnologies modernas permiten juegos de video para reproducir en computadoras. Un videojuego se define como un aparato que muestra los juegos utilizando equipos VIDEO RASTER: un televisor, un monitorear, etc En los años 1950 y 1960, los ordenadores no sólo eran excesivamente caros, pero utilizan una tecnología que no podría permitir su integración en un sistema de videojuegos. Solamente los mainframes podían permitir jugar unos cuantos partidos. Estos juegos calificados como los juegos de ordenador, no los juegos de video.
Este juego australiano fue puesto en libertad en 1976, en cantidades limitadas. Aunque ensamblada manualmente, no se sabe si se vende como un kit. Utiliza el chip A Y-3-8500 (General Instruments) y reproduce las 4 variantes de Pong. El diseño es muy poco común y muy agradable. Es típico de un kit, por lo tanto, nuestra admiración por cómo fue vendida. Como se puede ver en la imagen , el circuito es muy simple y requiere muy pocos componentes adicionales, ya que los principales circuitos del juego están integrados en el chip de juego.


Juego de unidad y su placa de circuito con muy pocos componentes.
pore el momento no les mostrare un video pero actualizare la pagina mas adelante.

lunes, 24 de febrero de 2014

MBO TELEBALL CASSETTEN GAME

ORIGENES

MBO Schmidt & Niederleitner GmbH & Co. KG, fabricante alemán de sistemas de medición y pequeños artículos electrónicos también trataron de obtener su parte del mercado de los videojuegos. El Teleball Cassette I tiene diez botones pequeños, dispuestos horizontalmente, que se utiliza para seleccionar los diferentes juegos que ofrece el cartucho insertado. Las opciones de juego son activadas por los varios interruptores. Tiene una tapa de protección elástica de la ranura del cartucho.

Se utiliza palancas de mando, desmontable y conectado al sistema a través de conectores colocados en cada lado. Según el manual, es capaz de mostrar 4 colores: verde, blanco, amarillo y azul. En el cuadro es un juego mencionado que hace uso de una pistola de luz para ello sugiero, que el MBO I es capaz de manejar una pistola de luz.

El cartucho de libertad son los clásicos para estos sistemas que utilizan cartuchos basados ​​en chips de instrumentos General: En estos chipsets estaban "listos para funcionar" de juegos y fabricantes pong tenido casi sólo para poner estos chipsets en sus casos de sistemas para que funcionen!

Este sistema también se comercializa como:
Palladium - Tele-Cassetten la partida
Hanimex - Optim 600

Vendido por: MBO, Alemania, 1977 
Producido por: MBO, Alemania 
Chip: Instrumentos generales chips dentro de los módulos

se utilizan para seleccionar los diferentes juegos que ofrece el cartucho insertado. Las opciones de juego son activadas por los varios interruptores. El joystick es desmontable y se conecta al sistema a través de los conectores colocados en cada lado. El cartucho liberado son los clásicos para estos sistemas que utilizan cartuchos basados ​​en chips de instrumentos General: Juegos de pelota, la motocicleta, carreras de coches, Submarino, Súper wipeout y tal vez del tanque batalla y galería de tiro. Estos son títulos en inglés genéricos. Títulos reales son en alemán. Con respecto al cartucho de tanque de batalla (llamada PANZER-Schlacht), el problema es que este juego requiere de controladores digitales en comparación con el joystick analógico del sistema. Algunos sistemas basados ​​GI ofrecen teclados numéricos opcionales para jugar a este juego, pero no es seguro que estaban disponibles para el MBO Teleball-Cassette I. Por lo tanto, no se ha demostrado que este juego fue lanzado para este sistema.

MANAVOX ODYSSEY 300 400 y 500

TRES GRANDES RELIQUIAS

Magnavox continuó con la Odisea 300 en 1976, que era uno de los primer sistema que utiliza un solo chip que contiene el juego principal de circuitos de un sistema de pong. Este sistema fue la respuesta Magnavox 'a Coleco Telstar, el primer juego en utilizar el chip AY-3-8500 GI, a pesar de haber estado trabajando duro en una mejor Odyssey 200 con indicador digital de puntuación en pantalla. Este sistema se convertiría en eventualy la Odyssey 400. 
The Odyssey 300 jugados totalmente nuevos juegos para su época. El chip AY-3-8.500 general Instrumentos era todavía muy nuevo y contenía un sistema de videojuegos en general. Las únicas piezas necesarias para interactuar al usuario fueron el control de la mano, un par de componentes para generar el reloj principal (a 2 MHz entonces friolera) y un par más para combinar las señales de vídeo y modular a la (ahora viejo) VHF formato NTSC . Un barco codificador color era aún disponibles.
The Odyssey 400 juega a los mismos juegos que el Odyssey 200 y fue el primer sistema de Odyssey para visualizar digital en- puntuación pantalla utilizando una nave Texas Instrument adicional. Puntuación en pantalla fue muy bien diseñado. Como cuestión de hecho, las puntuaciones eran grandes y sólo se muestran cuando se perdió la pelota, y una gran letra "W" se muestran en el lado del ganador cuando los juegos habían terminado. Al igual que el Odyssey 100 y 200, el Odyssey 400 utiliza los mismos tres botones para mover los murciélagos y controlar el efecto de "Inglés" en la pelota. El Odyssey 500 también fue lanzado en 1976, y era muy avanzada para la época teniendo en cuenta la tecnología utilizada . De hecho, fue el único sistema de su tipo. Como cuestión de hecho, las palas blancas que representan los jugadores fueron reemplazados por simples gráficos en color: dos jugadores de tenis con sus raquetas (juego de tenis), dos jugadores de squash (squash), o dos jugadores de hockey sosteniendo sus palos (el hockey).
La Magnavox Odyssey fue una marca general de la línea completa de la compañía de las consolas de juegos de vídeo doméstico lanzado a partir de 1972 hasta 1978. La línea incluye el original Magnavox Odyssey consola, versiones tanto Magnavox y Philips de la serie Odisea de dedicados consolas de videojuegos, y la Magnavox odyssey 2 basado en cartuchos de la consola de videojuegos lanzada en 1978.

Un video poara su deleite.

                                     

INGERSOLL XK 41 OC

ORIGEN
El XK 410C Ingersoll es uno de los pocos sistemas pong Ingersoll liberados a finales de los años 70. Éste ofrece 10 juegos en el color (de ahí el "C"):. Solo objetivo, meta doble, 1 cesto, cesta 2, gridball, squash 1, squash 2, fútbol, ​​tenis y hockey sobre hielo La selección de juegos se hace a través de un gran slider en el lado derecho de la consola. Varios interruptores controlan las opciones de juego (velocidad, tamaños jugador, servicio automático o manual). Por último, dos botones de color naranja se utilizan para restablecer el sistema y para servir de forma manual (la pelota). Además del caso son dos deslizadores (uno para cada jugador) que se utilizan para realizar un seguimiento de un dos jugadores del torneo puntuaciones. Los controladores son desmontables pero se pueden almacenar en la caja de plástico del propio sistema. No están hechos de un joystick analógico y un botón de fuego. El sistema ofrece dos juegos de disparos. Estos se juegan con los controladores estándar - el palo mueve un bloque 'cursor' en la pantalla y otro bloque de movimiento al otro lado de la pantalla de izquierda a derecha para representar el blanco. El botón de disparo es el desencadenante. El 410C XK utiliza la misma caja de plástico como los sistemas de juego Polycon

De esta consola no se mucho y por el momento no puedo dar tanta informacion pero mas adelante actualizare esta pagina por el momento los dejo con un vídeo.

                                     

GHP WONDER WIZART



INICIO

Wonder Asistente y Gulliver eran marcas comerciales empleadas por generales Inicio Productos para la venta de videojuegos fabricados por Magnavox . El primer juego de la línea se llama Triple Challenge (modelo 7701) y se vende bajo el Gulliver de la marca. Todos los modelos posteriores fueron vendidos bajo la marca comercial Wizard Wonder. Uno de los más interesantes es el modelo 7702. Fue vendido en 1976 y contiene una Manavox Odyssey 300 placa de circuito ubicado en un derivado de la Odyssey 1972 caso. La parte inferior de la caja es idéntica, sólo los mejores se diferencia y se realizó en dos versiones: una con botones de plata y vetas de la madera solo en la sección que contiene el nombre de "Mago Maravilla", y una (como en la foto) con botones negros y vetas de la madera en todas partes . Como Odyssey 300, este sistema utiliza un conmutador de 3 posiciones para elegir una de las tres combinaciones predefinidas de dificultades, evitando la necesidad de cambiar la velocidad de la bola, ángulo de la bola y el tamaño del palo separado. Pocos sistemas utilizan este diseño y la mayoría de otras utilizadas interruptores individuales de nivel de habilidad. El Ojo Bulls (modelo 7704) y Sharp Shooter (modelo 7705) tenía una caja de metal en lugar único, que permitió que fuera colocada en el lateral izquierdo o derecho del televisor . El Modelo 7704 jugó sólo cuatro partidos, el modelo 7705 añadió dos juegos de tiro al blanco con una pistola de luz. Ambos utilizan el mismo AY- 3-8 . 500 fichas de juego. El marcador (modelo 7706) fue un clon del 1976 Gamatic 7600 (Japón), que se vende bajo muchas marcas de todo el mundo (Univox en Francia, Intel en Alemania -nombre corto de Interelectric-, Tribuna en Inglaterra, etc) El modelo de 7709 , aparentemente cerrada la línea. Fue diseñado en un caso plana y decoradas de manera similar al modelo 7702, jugó los seis partidos del chip AY-3-8500. Finalmente, David Winter descubrió un modelo inédito en un folleto de ventas 1976: Zorro del Desierto (modelo 7707) , un Batalla de Tanques sistema de jugar cuatro partidos usando el chip AY-3-8700 General de Instrumentos. Modelo 7708 no fue ni incluido en el folleto de 1976 ni tampoco informó hasta el momento. Se cree que se ha previsto más adelante como modelo de 7709 e incluyó otro chip juego dedicado como coche de competición, Motocross, Submarino u otros. Es probable que nunca lo sabremos. Modelos sabe que existen:

Gulliver Triple Challenge (7701)
Wonder Wizard (7702, dos versiones)
Wonder Asistente Bulls Eye (7704)
Wonder Asistente Sharp Shooter (7705)
Wonder Asistente Marcador (7706, clon del Gamatic 7600)
Wonder Wizard * nombre desconocido * (7709)

En este blog solo hablare de la wonder wizart en una sola ocacion no mencionare modelo tras modelo
Les dejo un video.

                                     

domingo, 23 de febrero de 2014

FAIRCHILD CHANNEL F

EL UMBRAL
DE ESTA CONSOLA

Mientras que la "F" en el 1979 la consola de juegos Fairchild Channel F representa el microprocesador sistemas, Fairchild F8 , podría haber fácilmente sinónimo de "primera", como en la primera consola de juego para utilizar cartuchos ROM intercambiables, o el primer sistema para permitir a los juegos se detuvo, ni siquiera la primera consola de videojuegos diseñada por un afroamericano ( Jerry Lawson ), pero también podría haber defendido "olvidado", ya que este sistema histórico a solo disfrutó de un solo año de éxito antes de que el Atari 2600 en libertad y dominó el mercado.
A lo largo de los años 60 la cámara Fairchild y Instrument Corporation habían luchado Texas Instruments para el control del circuito integrado (IC) del mercado, pero a principios de los años 70, la lucha de 10 años habían pasado factura a la empresa que se inició en 1920 como Fairchild Aviación , el segundo mayor fabricante de aviones comerciales.
En 1976, el sistema de entretenimiento de vídeo Fairchild (Fairchild VES) puso en marcha para el éxito instantáneo gracias a la comercialización agresiva y campaña promociones. Mientras que los consumidores ya se utilizan para las Pong clones que habían inundado el mercado para mediados de los años 70, el Fairchild VES no se parecía a nada de lo que habían visto antes.Con la excepción de la primera versión de la Manavox Odyssey, cada sistema hogareño de videojuegos posteriores se dedicaron consolas con numerosas variantes de Pong integrados en el sistema.
Mientras Fairchild no tenía un contrato exclusivo con cualquier minorista específico, su mayor apoyo provino de JC Penny, que muy promocionado y anunciado el sistema, incluso con eventos en las tiendas de demostración horarios para mostrar el nuevo sistema y la tecnología al público y ofrecido descuentos para los que negocian en sus viejas consolas de juegos.

Un año después del Fairchild VES lanzada, Atari finalmente dio a conocer su propio más potente, sistema de cartucho, ROM basada, la Atari video computer Sistem (tambien conocida como Atari VCS) . Con el poder de la Atari nombre familiar marca, fuertes capacidades gráficas, y una campaña de marketing más agresiva, la Atari VCS rápidamente dominó el mercado, empujando el Fairchild a las afueras.

Aquí los dejo con el comercial de esta consola que como ya fue mencionado fue muy exitosa en sus tiempos.
                           
                                   

ENTEX GAMEROOM TELE-PONG

PRINCIPIO
Muy interesante y principios del sistema pong pero lamentablemente casi no se sabe nada al respecto. Podría ser una pong analógico, usando ningún chipset dedicado. La parte posterior del manual dice "Semiconductores: 8 CI, 26 transistores". Los controladores son extraños: dos botones para cada jugador, integrados en la carcasa de plástico. Uno de los movimientos verticales y el otro para los movimientos horizontales. Otros dos perillas en la parte superior de la caja se utilizan para ajustar V-Hold y valores H-Hold de la pantalla. Otro control (dial o pulse el botón) parece que se utilizará para elegir entre el canal 26 o 31 en el televisor. No tiene sonido y hay un swith en la mano derecha para cambiar entre 2 jugadores o 1 jugador con el ordenador. En este caso, el ordenador es casi imposible de superar! El puntaje no se muestra en la televisión, pero hay una manera de no perder de vista de cada jugador de puntuación gracias a dos ruedas numeradas incorporadas en el caso. Hay una versión del Reino Unido comercializado por Binatone


Como mencione en el enunciado anterior de esta consola no se sabe mucho en si es muy rara por esta razon no les puedo dar mucha información sobre esta pero aquí les dejo un video

                                   


COLECO TELSTAR

HISTORIA

La Telstar original es la primera de toda una serie de consolas producidas porColeco. La Coleco Telstar fue lanzada en junio de 1976 y es el primer sistema de la historia en usar el famoso chip integrado de General Instruments AY-3-8500, también conocido como Pong-on-a-chip. Fue un éxito de ventas, con casi un millón de unidades vendidas, y tuvo un montón de variantes que aparecerían hasta 1978, aproximadamente.
Originalmente, y por sorprendente que parezca, Coleco fue fundada en 1932 y su negocio era la producción de piel para zapatos. Coleco es, de hecho, la contracción de Connecticut Leather Company. En la década de los 50 comercializaron los primeros kits de confección en piel, pero en los 60 se pasaron a las piscinas de plástico y - aunque parezca una historia increíble - tuvieron durante muchos años un dominio del mercado aplastante. Con el dinero obtenido, y la venta de la división de pieles, Coleco buscaba un nuevo sector dónde invertir.

Así que, en 1976, Coleco entró en el mercado de los videojuegos con su Telstar. Esto es lo que cuenta Leonard Herman sobre la misma en su libro “Phoenix, the fall and rise of videogames”

El sistema es simple y solo ofrece 3 juegos. Los paddles vienen integrados en el sistema, algo común en estas primeras versiones de Pong. Se puede seleccionar dificultad (principiante, avanzado o experto) que actúa sobre los tamaños de las palas y la velocidad de la pelota. Lo curioso aquí es que si bien es común en las primeras Telstar, es una forma de elegir muy distinta de lo que sería tradicional en el resto de sistemas Pong, dónde cada preferencia se puede elegir individualmente.


Y cuando recordamos que el chip AY-3-8500 contenía, en realidad, seis juegos y más opciones de configuración, no entendemos porque la Telstar lo limitaba. Pero no es más que una estratagema de marketing de Coleco. La Telstar era la consola de rango bajo y de entrada en una línea de consolas que estaba por venir, todas con el mismo chip pero con más funcionalidades por un precio adicional. Así que la primera Telstar ya estaba intencionalmente limitada, algo que no dejaría de ser común en futuras consolas.

Aunque las consolas Pong tuvieron una vida fugaz, y muchas compañías se arruinaron en el proceso, Coleco, con su primer pedido, fue por lo menos capaz de no sufrir pérdidas con la Telstar. Algo que, combinado con lo aprendido, les llevó a desarrollar la Colecovisión que vería la luz en 1982.
Aqui el comercial de esta gran consola: